Stats FightSearch

Гуидо Каннетти - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Гуидо Каннетти.

Гуидо Каннетти
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти

Рекорд

10-7-0
Рекорд
3
TKO
4
Sub
2
Dec

Биография

46
Возраст
Argentina
Страна

Антропометрия

5'6"
Рост
68.0" (173cm)
Размах рук

Позиция (2 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

0:39 · 29.8%
Дистанция
0:03 · 2.3%
Клинч
1:29 · 67.9%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:01 · 16.7%
Контроль в клинче
0:12 · 12.9%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

5.27
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
2.06
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
39
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

2.29
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

1
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
1
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

12 марта 2022 г.

Завершён
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Победа
TKO(Punches (Standing TKO)) R1, 02:07
80
Крис
Моутиньо
Поражение

28 августа 2021 г.

Завершён
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Поражение
73
‘Manaboi’
Мана
Мартинез
Победа
SD(Split) R3, 15:00

7 марта 2020 г.

Завершён
84
‘Storm’
Данаа
Батгерел
Победа
KO(Punches) R1, 03:01
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Поражение

UFC Fight Night 140, 17 ноября 2018 г.

Завершён
84
‘Chito’
Марлон
Вера
Победа
SUB(Rear Naked Choke) R2, 06:31
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Поражение

19 мая 2018 г.

Завершён
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Победа
SD(Unanimous) R3, 15:00
56
‘Pitbull’
Диего
Ривас
Поражение

14 января 2018 г.

Завершён
82
‘Mr. Perfect’
Кюн
Хо Канг
Победа
SUB(Triangle Choke) R1, 04:53
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Поражение

1 августа 2015 г.

Завершён
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Победа
SD(Unanimous) R3, 15:00
57
‘sherdog’
Хьюго
Виана
Поражение

15 ноября 2014 г.

Завершён
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Поражение
63
‘King’
Генри
Брионес
Победа
SUB(Rear Naked Choke) R2, 06:44

10 августа 2013 г.

Завершён
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Победа
SUB(Rear Naked Choke) R1, 04:29
51
Eliazar
Rodriguez
Поражение

14 июля 2012 г.

Завершён
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Победа
TKOR1
52
Jack
Guzman
Поражение

9 апреля 2011 г.

Завершён
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Победа
SUBR1
51
Benjamin
Arroyo
Поражение

4 декабря 2010 г.

Завершён
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Поражение
74
Кристиано
Марселло
Победа
SUBR1

Sin Piedad, 20 августа 2009 г.

Завершён
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Победа
TKO(Punches) R1, 03:30
52
‘El Especialista’
Enrique
Chimeyo
Поражение

22 декабря 2007 г.

Завершён
77
‘Ninja’
Гуидо
Каннетти
Победа
SUBR1
51
Santiago
Terbalca
Поражение
1/16

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
77
  • Сила73
  • Скорость70
  • Тейкдаун99
  • Контроль59
  • Эффективность72
  • Защита85
ГУИДО
КАННЕТТИ

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.201 окт.20226.011 мар.2023
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play