Stats FightSearch

Даниэль Маркос - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Даниэль Маркос.

Даниэль Маркос
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос

Рекорд

18-1-0
Рекорд
8
TKO
1
Sub
9
Dec

Биография

33
Возраст
Peru
Страна

Антропометрия

5'7" (170cm)
Рост
69.0" (175cm)
Размах рук

Позиция (6 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:07 · 65.2%
Дистанция
1:14 · 25.8%
Клинч
0:26 · 9.0%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:40 · 53.9%
Контроль в клинче
0:21 · 80.8%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

8.16
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.36
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
53
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.52
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.20
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.20
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

13 сентября 2022 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
71
‘Let's Go’
Brandon
Lewis
Поражение

300 Sparta 36, 3 декабря 2019 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
TKO(Punches) R2, 08:04
53
‘Cabeludo’
Gaston
Manzur
Поражение

300 Sparta 30, 16 марта 2019 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
TKO(Doctor's Stoppage) R2, 10:00
53
‘El Inka’
Roy
Quispe
Поражение

300 Sparta 26, 15 июня 2018 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
‘Folha’
Gabriel
Pimenta
Поражение

300 Sparta 22, 27 октября 2017 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
TKO(Punches) R2, 09:11
71
‘Pitbull Negro’
Cristian
Jose
Поражение

300 Sparta 20, 1 сентября 2017 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
UD(Unanimous) R5, 25:00
64
‘Baiano’
Marlon
dos
Поражение

300 Sparta 18, 28 апреля 2017 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
TKO(Flying Knee) R1, 00:42
53
Luis
Zuñiga
Поражение

300 Sparta 17, 10 марта 2017 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
‘Psicopata’
Wanderson
Targino
Поражение

300 Sparta 13, 30 сентября 2016 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
TKOR1, 01:22
66
‘Perro Loco’
Андрес
Кордеро Кордова
Поражение

Tayta FC 7, 12 мая 2016 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
Miguel
Martinez
Поражение

300 Sparta 9, 18 февраля 2016 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
‘El Duro’
Luigi
Dapello
Поражение

Inka FC: Warriors 5, 16 декабря 2015 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
TKO(Retirement) R1, 05:00
53
‘sherdog’
Jorge
Antonio
Поражение

300 Sparta 8, 11 сентября 2015 г.

Завершён
91
‘Soncora’
Даниэль
Маркос
Победа
TKO(Ground & Pound) R2, 08:21
53
Marco
Cubas
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
91
  • Сила79
  • Скорость96
  • Тейкдаун89
  • Контроль94
  • Эффективность91
  • Защита97
ДАНИЭЛЬ
МАРКОС
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play