Stats FightSearch

Дакота Хоуп - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Дакота Хоуп.

Дакота Хоуп
76
‘Mega Chocolate’
Дакота
Хоуп

Рекорд

11-2-0
Рекорд
5
TKO
1
Sub
5
Dec

Биография

29
Возраст
the USA
Страна

Антропометрия

5'6" (168cm)
Рост
67.0" (170cm)
Размах рук

Позиция (3 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:59 · 43.8%
Дистанция
0:38 · 14.1%
Клинч
1:54 · 42.2%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:32 · 84.6%
Контроль в клинче
1:41 · 88.4%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

16.38
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
10.69
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
65
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

1.42
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.47
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Fury Fighting Championship 116: Saenz vs. Riles, 20 февраля 2026 г.

Завершён
76
‘Mega Chocolate’
Дакота
Хоуп
Победа
TKO(KO (Punches) Ryan Thompson) R1, 01:59
64
Mauricio
Gomez
Поражение

Challenger Series 15, 21 ноября 2025 г.

Завершён
76
‘Mega Chocolate’
Дакота
Хоуп
Победа
UD(Decision (Unanimous) Joe Soliz) R3, 15:00
69
‘Dynamite’
Дамион
Нелсон
Поражение

1 октября 2022 г.

Завершён
67
‘Tatu’
Милко
Тукто
Поражение
76
‘Mega Chocolate’
Дакота
Хоуп
Победа
UD(Unanimous) R5, 25:00

AKA - Rite of Passage 19, 28 января 2022 г.

Завершён
76
‘Mega Chocolate’
Дакота
Хоуп
Поражение
61
David
Bosnick
Победа
UD(Unanimous) R5, 25:00

10 апреля 2021 г.

Завершён
76
‘Mega Chocolate’
Дакота
Хоуп
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R5, 23:25
51
Patrick
Connors
Поражение

30 января 2021 г.

Завершён
76
‘Mega Chocolate’
Дакота
Хоуп
Победа
KO(Punch) R1, 00:15
63
‘The Young Warrior’
Колтон
Хамм
Поражение

15 ноября 2019 г.

Завершён
66
‘Tianshan Eagle’
Акенбиеке
Ейиджиаке
Поражение
76
‘Mega Chocolate’
Дакота
Хоуп
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

IPFC - YunFeng Duel: Global Kung Fu Masters, 24 августа 2019 г.

Завершён
73
‘Black Tiger’
Шаоксианг
Ванг
Поражение
76
‘Mega Chocolate’
Дакота
Хоуп
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

15 марта 2019 г.

Завершён
61
Айлияер
Дидаер
Поражение
76
‘Mega Chocolate’
Дакота
Хоуп
Победа
TKO(Punches) R1, 00:30

Aspera FC Asia - Aspera FC Asia 2, 12 января 2019 г.

Завершён
76
‘Mega Chocolate’
Дакота
Хоуп
Победа
TKO(Punches) R1, 00:55
53
Jhonmar
Sopranes
Поражение
1/13

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
76
  • Сила66
  • Скорость98
  • Тейкдаун73
  • Контроль87
  • Эффективность76
  • Защита56
ДАКОТА
ХОУП

История Stats Fight Performance

10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play