Stats FightSearch

Да Джанг - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Да Джанг.

Да Джанг
84
‘Sseda’
Да
Джанг

Рекорд

15-6-1
Рекорд
11
TKO
2
Sub
2
Dec

Биография

32
Возраст
South Korea
Страна

Антропометрия

6'4"
Рост
78.5"
Размах рук

Позиция (4 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:06 · 64.6%
Дистанция
1:12 · 25.1%
Клинч
0:30 · 10.3%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:32 · 43.5%
Контроль в клинче
0:08 · 26.4%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

7.93
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
2.48
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
31
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.21
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

UFC Fight Night 197, 13 ноября 2021 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
KO(Elbows) R1, 03:04
81
‘African Savage’
Кеннеди
Нзечакву
Поражение

10 апреля 2021 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
81
‘Knightmare’
Уильям
Найт
Поражение

UFC 254, 24 октября 2020 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
63
‘Smilin’
Сэм
Алви

UFC Fight Night 165, 21 декабря 2019 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
KO(Punches) R1, 01:04
60
‘sherdog’
Майк
Родригес
Поражение

UFC Fight Night 157, 31 августа 2019 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
SUB(Guillotine Choke) R3, 12:00
73
Хадис
Ибрагимов
Поражение

Heat, 2 марта 2019 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
TKO(Elbows) R3, 10:58
58
‘sherdog’
Sasa
Milinkovic
Поражение

12 января 2019 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
TKO(Elbows) R2, 08:10
53
‘sherdog’
Abutalib
Halilov
Поражение

Heat, 17 сентября 2018 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
TKO(Punches) R2, 06:33
53
‘sherdog’
Yuto
Nakajima
Поражение

Heat, 27 мая 2018 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
TKO(Punches and Elbows) R2, 08:55
53
‘sherdog’
Peterson
Almeida
Поражение

Heat, 23 декабря 2017 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
KO(Punches) R1, 02:20
50
‘sherdog’
Hulk
Hulk
Поражение

22 июля 2017 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
67
‘Raging Bull’
Рё
Сакай
Поражение

Top FC - TFC Dream 2: Lightweight Tournament Semifinals, 21 января 2017 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
TKO(Punches) R1, 01:54
53
Hyun
Soo Lee
Поражение

Heat, 25 сентября 2016 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
TKO(Punches) R2, 08:26
53
‘sherdog’
Shunsuke
Inoue
Поражение

AOW, 30 июля 2016 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
SUB(Arm-Triangle Choke) R1, 07:30
51
‘sherdog’
Handong
Kong
Поражение

Heat, 6 марта 2016 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Победа
TKO(Punches) R3, 12:24
53
‘sherdog’
Lucas
Tani
Поражение

24 октября 2015 г.

Завершён
84
‘Sseda’
Да
Джанг
Поражение
70
Роке
Мартинез
Победа
SUB(Kimura) R1, 04:30
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
84
  • Сила92
  • Скорость90
  • Тейкдаун78
  • Контроль83
  • Эффективность80
  • Защита83
ДА
ДЖАНГ
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play