Stats FightSearch

Коди Стэменн - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Коди Стэменн.

Коди Стэменн
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн

Рекорд

22-8-1
Рекорд
7
TKO
2
Sub
13
Dec

Биография

36
Возраст
the USA
Страна

Антропометрия

5'6" (168cm)
Рост
64.5" (164cm)
Размах рук

Позиция (6 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:16 · 70.2%
Дистанция
0:17 · 5.9%
Клинч
1:07 · 23.9%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:13 · 78.9%
Контроль в клинче
0:56 · 83.3%
Контроль в партере

Организация

Legends of Combat

Анализ ударной техники

9.95
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
5.10
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
51
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.54
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.23
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

22 января 2022 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Поражение
87
Саид
Нурмагомедов
Победа
SUB(Guillotine Choke) R1, 00:47

1 мая 2021 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Поражение
87
‘The Machine’
Мераб
Двалишвили
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

15 июля 2020 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Поражение
68
‘sherdog’
Джимми
Ривера
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

6 июня 2020 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
79
‘Boom’
Брайэн
Келлехер
Поражение

7 декабря 2019 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
84
‘Kung Fu Kid’
Ядонг
Сонг

2 марта 2019 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
60
‘sherdog’
Алехандро
Перез
Поражение

8 сентября 2018 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Поражение
88
‘Funk Master’
Алджэмейн
Стерлинг
Победа
SUB(Kneebar) R2, 08:42

3 марта 2018 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Победа
UD(Split) R3, 15:00
64
‘sherdog’
Брайан
Карауэй
Поражение

7 октября 2017 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Победа
UD(Split) R3, 15:00
63
‘sherdog’
Том
Дюкенуа
Поражение

8 июля 2017 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
‘sherdog’
Террион
Уор
Поражение

29 апреля 2017 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Победа
TKO(Doctor Stoppage) R2, 07:38
71
Zac
Church
Поражение

17 марта 2017 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Победа
TKO(Punches) R1, 04:59
52
‘sherdog’
Bill
Kamery
Поражение

5 ноября 2016 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Победа
UD(Majority) R3, 15:00
54
‘sherdog’
Stephen
Cervantes
Поражение

27 августа 2016 г.

Завершён
72
‘Spartan’
Коди
Стэменн
Победа
SUB(Kimura) R3, 11:22
61
‘The Evolution’
Ерик
Во
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
72
  • Сила59
  • Скорость78
  • Тейкдаун63
  • Контроль86
  • Эффективность71
  • Защита75
КОДИ
СТЭМЕНН
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play