Stats FightSearch

Чихиро Сузуки - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Чихиро Сузуки.

Чихиро Сузуки
73
Чихиро
Сузуки

Рекорд

13-5-0
Рекорд
7
TKO
1
Sub
5
Dec

Биография

27
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'8" (173cm)
Рост
69.7" (177cm)
Размах рук

Позиция (8 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:13 · 51.8%
Дистанция
0:55 · 21.6%
Клинч
1:09 · 26.6%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:43 · 77.3%
Контроль в клинче
0:33 · 48.5%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

9.19
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.26
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
46
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.47
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.23
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.23
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

RIZIN LANDMARK 7 in Azerbaijan, 4 ноября 2023 г.

Завершён
73
Чихиро
Сузуки
Победа
TKO(Punches From the Bottom) R1, 01:18
74
‘Vugi’
Вугар
Карамов
Поражение

RIZIN LANDMARK Vol. 4, 6 ноября 2022 г.

Завершён
73
Чихиро
Сузуки
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
63
Масаказу
Иманари
Поражение

28 ноября 2021 г.

Завершён
73
Чихиро
Сузуки
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
70
Сора
Ямамото
Поражение

Pancrase 299, 9 сентября 2018 г.

Завершён
73
Чихиро
Сузуки
Победа
UD(Unanimous) R3, 09:00
66
Kohei
Sugiyama
Поражение

Pancrase 297, 1 июля 2018 г.

Завершён
73
Чихиро
Сузуки
Победа
UD(Unanimous) R3, 09:00
68
‘Sarutobi’
Сатору
Еномото
Поражение

Pancrase 294, 11 марта 2018 г.

Завершён
73
Чихиро
Сузуки
Победа
TKO(Referee Stoppage) R1, 03:00
53
Kento
Mizutani
Поражение

8 октября 2017 г.

Завершён
73
Чихиро
Сузуки
Поражение
62
Naoto
Ayuta
Победа
UD(Unanimous) R3, 09:00

Pancrase 287, 28 мая 2017 г.

Завершён
73
Чихиро
Сузуки
Поражение
71
Kouta
Kawahata
Победа
UD(Unanimous) R3, 09:00

12 марта 2017 г.

Завершён
73
Чихиро
Сузуки
Победа
TKO(Punches) R1, 00:08
66
Kohei
Sugiyama
Поражение

5 февраля 2017 г.

Завершён
73
Чихиро
Сузуки
Победа
TKO(Referee Stoppage (Ground & Pound)) R1, 00:30
52
Katsuyuki
Hironaka
Поражение
1/19

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
73
  • Сила67
  • Скорость78
  • Тейкдаун72
  • Контроль76
  • Эффективность70
  • Защита73
ЧИХИРО
СУЗУКИ
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play