Stats FightSearch

Азизхон Чоршанбиев - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Азизхон Чоршанбиев.

74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев

Рекорд

10-3-0
Рекорд
7
TKO
1
Sub
2
Dec

Биография

27
Возраст
Tajikistan
Страна

Антропометрия

5'10" (177cm)
Рост

Позиция (1 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:38 · 72.8%
Дистанция
0:12 · 3.9%
Клинч
1:10 · 23.3%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:10 · 88.6%
Контроль в клинче
0:21 · 30.5%
Контроль в партере

Организация

Naiza FC

Анализ ударной техники

16
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
9.87
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
62
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.67
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

10 октября 2024 г.

Завершён
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
Победа
TKO(Elbows) R2, 08:00
52
Magomedali
Magomedrasulov
Поражение

25 мая 2023 г.

Завершён
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
5.8
Победа
TKO(Corner Stoppage) R2, 10:00
50
Vitaly
Bodrov
5
Поражение

19 мая 2023 г.

Завершён
72
‘Sultan Beibarys’
Жуман
Жумабеков
Победа
KO(Punch) R1, 02:35
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
Поражение

Hardcore FC - Hardcore MMA 34, 7 июля 2022 г.

Завершён
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
Iskandar
Ziyaev
Поражение

28 октября 2021 г.

Завершён
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
Radomir
David Filippov
Поражение

15 июля 2021 г.

Завершён
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
Поражение
74
Moris
Boleyan
Победа
SUB(Triangle Choke) R1, 03:16

24 декабря 2020 г.

Завершён
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
Победа
TKO(Punches) R1, 02:15
53
Amirkhan
Oev
Поражение

23 февраля 2020 г.

Завершён
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
5.8
Победа
TKOR1, 03:40
50
Bakyt
Omurkanov
5
Поражение

21 апреля 2019 г.

Завершён
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
5.8
Победа
TKO(Retirement) R1, 05:00
50
Shakhzod
Sotvoldiev
5
Поражение

GR Promotion - Thunder Evolution, 30 марта 2019 г.

Завершён
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
Победа
SUB(Heel Hook) R1, 01:23
51
Said
Kaplanov
Поражение

30 марта 2019 г.

Завершён
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
5.8
Победа
TKO(Referee Stoppage) R2, 07:30
50
Muhammedali
Maksytov
5
Поражение

24 ноября 2018 г.

Завершён
74
‘Red King’
Азизхон
Чоршанбиев
5.8
Победа
TKOR1, 04:45
50
Muhiddin
Kosimov
5
Поражение
1/13

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
74
  • Сила74
  • Скорость96
  • Тейкдаун76
  • Контроль62
  • Эффективность74
  • Защита63
АЗИЗХОН
ЧОРШАНБИЕВ

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.824 нояб.20185.830 мар.20195.821 апр.20195.823 февр.20205.825 мая20237.727 сент.2025
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play