Stats FightSearch

Атсуши Кишимото - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Атсуши Кишимото.

68
Атсуши
Кишимото

Рекорд

9-7-2
Рекорд
8
TKO
0
Sub
1
Dec

Биография

37
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'10"
Рост

Позиция (2 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:55 · 87.0%
Дистанция
0:06 · 3.0%
Клинч
0:20 · 10.0%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:00 · 0%
Контроль в клинче
0:00 · 0%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

11.56
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
4.98
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
43
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Grachan - Grachan 58, 4 декабря 2022 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Победа
KO(Punch) R1, 01:18
50
Kazuyuki
Watanabe
Поражение

Grachan / Brave - Grachan 53 / Brave Fight 26, 11 марта 2022 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Победа
TKO(Punches) R1, 04:50
52
Takashi
Morishima
Поражение

Grachan / Brave - Grachan 47 / Brave Fight 23, 25 апреля 2021 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Победа
SD(Majority) R2, 10:00
56
Junpei
Sasakawa
Поражение

6 декабря 2020 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
54
Shun
Murata

Grachan - Grachan 45, 20 сентября 2020 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Поражение
64
Kazuhito
Suzuki
Победа
SUB(Armbar) R1, 03:31

Grachan / Brave - Grachan 44 / Brave Fight 22, 1 марта 2020 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Поражение
68
‘Yu’
Yutaka
Ueda
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 06:53

15 декабря 2019 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Победа
KO(Punch) R1, 00:44
58
Вон
Бин Ки
Поражение

Chakuriki 4 - Strike vs. Grapple, 11 сентября 2019 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Победа
TKO(Punches) R1, 04:30
57
‘sherdog’
Rodrigo
Anraku
Поражение

12 мая 2019 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Поражение
74
Adalberto
Vital
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 01:16

10 марта 2019 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Победа
TKO(Punches) R1, 02:13
53
Angelo
Shinohara
Поражение

30 июня 2018 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Поражение
65
Джури
Охара
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00

25 февраля 2018 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Победа
TKO(Punches) R2, 08:30
53
Takashi
Noto
Поражение

Deep - Hamamatsu Impact 2017, 1 октября 2017 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
53
Angelo
Shinohara

26 августа 2017 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Поражение
58
Do
Hyung Kwon
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00

13 мая 2017 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Поражение
71
Kaichi
Hasegawa
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00

26 февраля 2017 г.

Завершён
68
Атсуши
Кишимото
Победа
TKO(Punches) R1, 00:36
53
Tomoki
Izawa
Поражение
1/18

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
68
  • Сила73
  • Скорость90
  • Тейкдаун51
  • Контроль51
  • Эффективность73
  • Защита68
АТСУШИ
КИШИМОТО

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.06.702 июл.20226.206 мая2023
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play