Stats FightSearch

Асхат Акимов - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Асхат Акимов.

66
Асхат
Акимов

Рекорд

7-7-1
Рекорд
3
TKO
0
Sub
4
Dec

Биография

Kazakhstan
Страна

Антропометрия

N/A
Рост
N/A
Размах рук

Позиция (1 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:04 · 100%
Дистанция
0:00 · 0%
Клинч
0:00 · 0%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:00 · 0%
Контроль в клинче
0:00 · 0%
Контроль в партере

Организация

JCK

Анализ ударной техники

10.31
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
2.81
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
27
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

20 октября 2023 г.

Завершён
69
‘Kung Fu Panda’
Саид-Магомед
Кодзоев
Поражение
66
Асхат
Акимов
Победа
TKO(Punches to the Liver) R1, 01:00

21 февраля 2023 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
Поражение
72
‘Wolfhound’
Рустамбек
Нуржанов
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

20 марта 2022 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
Поражение
58
‘sherdog’
Bekbolot
Abdylda
Победа
TKO(Punches) R3, 11:11

12 декабря 2021 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
Поражение
73
Amin
Gasimov
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

27 июня 2021 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
Askarbek
Toktakhunov
Поражение

27 июня 2021 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
Поражение
72
Adilet
Nurmatov
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

23 декабря 2020 г.

Завершён
68
Каныбек
Жаныбек Уулу
Поражение
66
Асхат
Акимов
Победа
TKO(Punches) R2, 08:17

FCA - World Fight League 4, 23 ноября 2019 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
Поражение
71
Zaur
Magomedov
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

28 июля 2018 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
50
Amirbek
Kushtarbek

Alfa FC - Alfa Fighting Championship, 14 апреля 2018 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
69
Николай
Гончаров
Поражение

14 декабря 2016 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
Поражение
63
‘sherdog’
Murat
Bakhtorazov
Победа
TKO(Punches) R2, 09:32

Gladiator FC - GFC Selection 4, 1 октября 2016 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
52
‘sherdog’
Valisher
Rakhmonov
Поражение

Zhekpe Zhek - Legacy of War, 31 июля 2016 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
Победа
TKO(Punches) R2, 09:41
53
Denis
Pakhomov
Поражение

Gladiator FC - GFC Taraz, 14 апреля 2016 г.

Завершён
66
Асхат
Акимов
Победа
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Ilmurat
Kurbanov
Поражение
1/15

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
66
  • Сила68
  • Скорость60
  • Тейкдаун58
  • Контроль58
  • Эффективность72
  • Защита80
АСХАТ
АКИМОВ

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.028 июл.20185.431 авг.2024
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play