Stats FightSearch

Артиом Кула - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Артиом Кула.

Артиом Кула
69
‘Akula’
Артиом
Кула

Рекорд

9-6-0
Рекорд
5
TKO
5
Sub
0
Dec

Биография

35
Возраст
Moldova
Страна

Антропометрия

6'0"
Рост
N/A
Размах рук

Позиция (2 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

1:15 · 37.5%
Дистанция
0:15 · 7.4%
Клинч
1:50 · 55.2%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:15 · 100%
Контроль в клинче
1:50 · 100%
Контроль в партере

Организация

North Iowa Fights

Анализ ударной техники

16.05
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
11.04
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
69
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

1
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Combat Games, 22 ноября 2025 г.

Завершён
61
‘Kid Cookies’
Charon
Spain
Поражение
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Победа
TKO(TKO (Punches)) R1, 00:25

Tuff-N-Uff - Tuff-N-Uff 143, 25 апреля 2025 г.

Завершён
72
‘No Mas’
Джохн
Муре
Победа
TKO(Punches) R1, 03:41
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Поражение

19 ноября 2022 г.

Завершён
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 01:02
57
‘Haterproof’
Джон
Кеннедй
Поражение

30 июля 2022 г.

Завершён
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 00:00
61
‘Fast’
Еддие
Ларри
Поражение

WWFC - Road to WWFC: Alexeevskie Cup, 29 августа 2021 г.

Завершён
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Победа
SUB(Arm-Triangle Choke) R1, 03:02
51
Constantin
Zveaghintev
Поражение

WWFC - Road to WWFC: Minerfin Cup 2021, 10 апреля 2021 г.

Завершён
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 01:09
51
Victor
Senko
Поражение

26 мая 2018 г.

Завершён
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Поражение
65
‘Dracul’
Ион
Сурду
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

COGA 54 - Rumble on the Ridge 37, 18 марта 2017 г.

Завершён
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Победа
SUB(Guillotine Choke) R2, 07:16
51
Nick
Coughran
Поражение

19 ноября 2016 г.

Завершён
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Поражение
65
‘sherdog’
Arslan
Eslemesov
Победа
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 01:25

12 декабря 2015 г.

Завершён
79
‘Big Poppa’
Дйлан
Поттер
Победа
KO(Punch) R1, 02:41
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Поражение

SFL 40 - SFL America 4, 25 апреля 2015 г.

Завершён
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Поражение
74
Corey
Watson
Победа
SUB(Kimura) R3, 12:53

ECSF - Battle of Bessarabia, 24 марта 2013 г.

Завершён
94
‘Dynamo’
Ярослав
Амосов
Победа
TKO(Punches) R2, 06:36
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Поражение

ECSF - Adrenalin, 14 декабря 2012 г.

Завершён
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Победа
TKO(Punches) R1, 01:36
53
Anton
Kaloshin
Поражение

5 апреля 2012 г.

Завершён
69
‘Akula’
Артиом
Кула
Победа
TKO(Corner Stoppage) R2, 10:00
53
Ramili
Zakirov
Поражение
1/16

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
69
  • Сила62
  • Скорость86
  • Тейкдаун57
  • Контроль82
  • Эффективность66
  • Защита60
АРТИОМ
КУЛА

История Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.08.516 июл.20237.921 апр.2024
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play