Stats FightSearch

Александр Романов - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Александр Романов.

Александр Романов
90
‘King Kong’
Александр
Романов

Рекорд

22-4-0
Рекорд
5
TKO
14
Sub
2
Dec

Биография

35
Возраст
Moldova
Страна

Антропометрия

6'2" (188cm)
Рост
75.0" (191cm)
Размах рук

Позиция (8 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:35 · 58.0%
Дистанция
0:48 · 18.0%
Клинч
1:04 · 23.9%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:46 · 94.8%
Контроль в клинче
0:48 · 75.3%
Контроль в партере

Организация

PFL

Анализ ударной техники

9.74
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
5.76
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
59
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.65
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.88
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.35
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

Shogun Fights 32, 28 марта 2026 г.

Завершён
90
‘King Kong’
Александр
Романов
Победа
SUB(Submission (Rear-Naked Choke)) R1, 01:30
77
Джарэд
Вандераа
Поражение

Shogun Fights 31, 15 ноября 2025 г.

Завершён
90
‘King Kong’
Александр
Романов
Победа
SUB(Submission (Rear-Naked Choke)) R1, 04:03
61
‘The Big Mac’
Камерон
Грахам
Поражение

UFC on ESPN 35 - Font vs. Vera, 30 апреля 2022 г.

Завершён
90
‘King Kong’
Александр
Романов
Победа
SUB(Keylock) R1, 02:11
77
‘The Vanilla Gorilla’
Чейс
Шерман
Поражение

UFC Fight Night, 9 октября 2021 г.

Завершён
90
‘King Kong’
Александр
Романов
Победа
TKO(Ground & Pound) R2, 09:43
77
Джарэд
Вандераа
Поражение

UFC Fight Night, 17 апреля 2021 г.

Завершён
90
‘King Kong’
Александр
Романов
Победа
TD(Technical Split Decision) R3, 11:05
62
‘sherdog’
Хуан
Эспино
Поражение

7 ноября 2020 г.

Завершён
83
‘Pezão’
Маркос
Рожерио де Лима
Поражение
90
‘King Kong’
Александр
Романов
Победа
SUB(Forearm Choke) R1, 04:48

12 сентября 2020 г.

Завершён
90
‘King Kong’
Александр
Романов
Победа
SUB(Arm-Triangle Choke) R2, 09:22
70
Роке
Мартинез
Поражение

16 февраля 2019 г.

Завершён
90
‘King Kong’
Александр
Романов
Победа
SUB(Slam) R1, 02:26
51
‘La Muerte’
Sérgio
Freitas
Поражение

3 ноября 2018 г.

Завершён
90
‘King Kong’
Александр
Романов
Победа
TKO(Punches) R3, 12:17
59
Султан
Муртазалиев
Поражение

22 августа 2018 г.

Завершён
90
‘King Kong’
Александр
Романов
Победа
SUB(Choke) R1, 01:16
57
Вирджил
Цвикер
Поражение

26 мая 2018 г.

Завершён
90
‘King Kong’
Александр
Романов
Победа
SUB(Forearm Choke) R1, 03:54
51
Ion
Grigore
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
90
  • Сила91
  • Скорость93
  • Тейкдаун80
  • Контроль99
  • Эффективность89
  • Защита85
АЛЕКСАНДР
РОМАНОВ
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play