Stats FightSearch

Александр Волков - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Александр Волков.

Александр Волков
86
‘Drago’
Александр
Волков

Рекорд

40-11-0
Рекорд
22
TKO
4
Sub
12
Dec

Биография

37
Возраст
Russia
Страна

Антропометрия

6'7" (201cm)
Рост
80.0" (203cm)
Размах рук

Позиция (7 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

3:12 · 66.4%
Дистанция
0:10 · 3.6%
Клинч
1:27 · 30.1%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:05 · 45.4%
Контроль в клинче
0:43 · 49.2%
Контроль в партере

Организация

UFC

Анализ ударной техники

9.72
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
6.22
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
64
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.29
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.17
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.17
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

4 июня 2022 г.

Завершён
83
‘Bigi Boy’
Жаирзиньо
Розенстрайк
Поражение
86
‘Drago’
Александр
Волков
Победа
TKO(Punches) R1, 02:12

UFC Fight Night 204 - Волков vs. Аспинэлл, 19 марта 2022 г.

Завершён
86
‘Drago’
Александр
Волков
Поражение
91
Том
Аспинэлл
Победа
SUB(Straight Armbar) R1, 03:45

UFC 267, 30 октября 2021 г.

Завершён
82
‘Tybur’
Марчин
Тыбура
Поражение
86
‘Drago’
Александр
Волков
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

UFC Fight Night, 26 июня 2021 г.

Завершён
90
‘Bon Gamin’
Сирил
Ган
5.5
Победа
UD(Unanimous) R5, 25:00
86
‘Drago’
Александр
Волков
5
Поражение

6 февраля 2021 г.

Завершён
86
‘Drago’
Александр
Волков
Победа
TKO(Punches) R2, 07:06
65
‘sherdog’
Алистар
Оверим
Поражение

UFC 254 - Nurmagomedov vs. Gaethje, 24 октября 2020 г.

Завершён
86
‘Drago’
Александр
Волков
Победа
TKO(Body Kick and Punches) R2, 06:15
82
‘The Big Ticket’
Уолт
Харрис
Поражение

UFC on ESPN 11 - Блейдс vs. Волков, 20 июня 2020 г.

Завершён
86
‘Drago’
Александр
Волков
Поражение
85
‘Razor’
Кёртис
Блейдс
Победа
UD(Unanimous) R5, 25:00

9 ноября 2019 г.

Завершён
86
‘Drago’
Александр
Волков
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
70
‘The Prince of War’
Грэг
Харди
Поражение

UFC Fight Night 127 - Вердум vs. Волков, 17 марта 2018 г.

Завершён
86
‘Drago’
Александр
Волков
Победа
KO(Punches) R4, 16:38
67
‘sherdog’
Фабрисио
Вердум
Поражение

UFC Fight Night 115 - Волков vs. Штруве, 2 сентября 2017 г.

Завершён
86
‘Drago’
Александр
Волков
Победа
TKO(Punches) R3, 13:30
68
‘The Skyscraper’
Стефан
Штруве
Поражение

UFC on Fox 24 - Johnson vs. Reis, 15 апреля 2017 г.

Завершён
86
‘Drago’
Александр
Волков
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
61
Рой
Нельсон
Поражение

UFC Fight Night 99, 19 ноября 2016 г.

Завершён
78
Джин
Су Сон
Поражение
86
‘Drago’
Александр
Волков
Победа
UD(Split) R3, 15:00

M-1 Challenge 68 - Shlemenko vs. Vasilevsky 2, 16 июня 2016 г.

Завершён
86
‘Drago’
Александр
Волков
Победа
KO(Punches) R1, 02:38
50
Attila
Vegh
Поражение
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
86
  • Сила81
  • Скорость88
  • Тейкдаун92
  • Контроль80
  • Эффективность88
  • Защита84
АЛЕКСАНДР
ВОЛКОВ
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play