Stats FightSearch

Акира - рекорд, статистика и AI-аналитика

Аналитика, рекорд, рейтинг и прошлые бои Акира.

70
‘Akira Okada’
Акира

Рекорд

19-10-4
Рекорд
5
TKO
2
Sub
10
Dec

Биография

39
Возраст
Japan
Страна

Антропометрия

5'6"
Рост

Позиция (4 боёв)
ⓘ

Позиция - время и процент от общего времени поединка, которые бойцы провели на дистанции, в клинче или в партере.

Подробная методика

2:17 · 55.0%
Дистанция
0:55 · 22.1%
Клинч
0:57 · 22.8%
Партер

Контроль
ⓘ

Контроль - время и и процент от общего времени поединка, в течение которых один боец удерживал выгодное положение в клинче или партере.

Подробная методика

0:45 · 81.7%
Контроль в клинче
0:45 · 79.5%
Контроль в партере

Организация

Rizin

Анализ ударной техники

6.25
Выброшенные удары в минуту
ⓘ

Что считается выброшенным ударом? В отличие от традиционных систем подсчёта, «Stats Fight» не фиксирует каждое движение - только значимые действия, которые могут повлиять на ход боя. Удар засчитывается, если он действительно угрожает сопернику и наносится с намерением попасть, а не просто прощупать дистанцию. Поэтому финты и движения для оценки дистанции не учитываются. 👉 Мы отсекаем лишнее и учитываем только действия, которые реально могут повлиять на бой.

Подробная методика
3.32
Нанесённые удары в минуту
ⓘ

Что считается точным ударом? Основной принцип - ущерб и воздействие. Удар засчитывается, если это высокоамплитудное действие, и он либо чисто достигает соперника, либо ощутимо попадает в "карскасный блок", прижатому к телу или голове. 👉 Одной точности недостаточно: у удара должны быть заметные намерение и эффект.

Подробная методика
53
Эффективность ударов, %

Борьба и грэпплинг

0.87
Тейкдауны за раунд
ⓘ

Что считается успешным тейкдауном? В «Stats Fight» тейкдаун засчитывается, только если он приводит к значимому результату: боец наносит урон сопернику или устанавливает над ним контроль после перевода в партер. Важно не просто перевести соперника на землю, а добиться результата, который имеет значение в контексте боя.

Подробная методика

Бразильское джиу-джитсу

0.98
Попытки сабмишенов за 15 минут
ⓘ

Что считается попыткой сабмишена? В «Stats Fight» попытка сабмишена засчитывается, когда боец полностью фиксирует захват и начинает оказывать давление. Одного намерения провести приём недостаточно. Попытка должна создавать реальную угрозу досрочно завершить бой и показывать, что боец действительно атакует.

Подробная методика
0.33
Успешные сабмишены за 15 минут

Примечание: статистика Stats Fight основана на боях из собственной базы. Часть боёв может отсутствовать, поэтому рекорд и статистика могут отличаться от официальных.

История боёв

30 апреля 2023 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Победа
SD(Split) R5, 25:00
64
Такасуке
Куме
Поражение

11 сентября 2022 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Победа
KO(Punches) R3, 11:25
70
‘Luxor’
Коши
Матсумото
Поражение

23 февраля 2022 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
58
‘sherdog’
Takumi
Suzuki
Поражение

30 мая 2021 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Победа
KO(Punches) R3, 11:03
70
‘Luxor’
Коши
Матсумото
Поражение

Pancrase - 319, 25 октября 2020 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Победа
KO(Punch) R2, 05:42
59
Иссэи
Тамура
Поражение

24 июля 2020 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Поражение
86
Исао
Кобейаши
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

ONE Japan Series - Road to Century, 1 сентября 2019 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Поражение
63
‘sherdog’
Yuki
Okano
Победа
TKO(Punches) R2, 07:25

14 апреля 2019 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Поражение
61
Kenichiro
Togashi
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

25 ноября 2018 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Поражение
75
Salimkhan
Sadulloev
Победа
KO(Spinning Back Elbow) R2, 05:19

8 октября 2017 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
57
‘sherdog’
Akihiro
Gono
Поражение

23 апреля 2017 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Поражение
70
Казуки
Токудоме
Победа
TKO(Punches) R1, 00:28

Pancrase - 279, 24 июля 2016 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
59
Hiroki
Nagaoka
Поражение

15 марта 2015 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Поражение
56
Satoru
Kitaoka
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00

6 декабря 2014 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Победа
TD(Split) R2, 05:34
54
Taisuke
Okuno
Поражение

10 августа 2014 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
Победа
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
Shunpei
Ota
Поражение

Pancrase - 256, 2 февраля 2014 г.

Завершён
70
‘Akira Okada’
Акира
66
‘sherdog’
Andy
Main
1/20

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень

Stats Fight Rating (Бойцовский уровень) — это универсальный показатель силы и навыков бойцов MMA, разработанный командой Stats Fight. Каждому бойцу присваивается числовое значение в диапазоне от 0 до 100, которое отражает его общую эффективность. Значение складывается из 6 ключевых параметров бойца. 1. Сила: Оценка атакующей мощи и способности досрочно завершить поединок нокаутом или сабмишеном. 2. Скорость: Интенсивность, частота и темп нанесения ударных действий. 3. Тейкдауны: Эффективность проведения борцовских приемов и переводов в партер. 4. Защита: Умение избегать урона, блокировать удары и защищаться от проходов в ноги. 5. Контроль: Способность доминировать в клинче и удерживать соперника на канвасе. 6. Опыт / Оппозиция: Уровень соперников, с которыми боец сталкивался на протяжении карьеры.

Stats Fight Rating - Бойцовский уровень
70
  • Сила58
  • Скорость67
  • Тейкдаун64
  • Контроль86
  • Эффективность73
  • Защита70
АКИРА
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
Идеально! Боец продемонстрировал эффективное использование всего комплекса технического арсенала смешанных единоборств, что привело его к победе.
Оценка указывает, что боец эффективно применил только часть технического арсенала.
Минимальная оценка! Боец не смог показать в поединке свои возможности.

Stats Fight Performance — это показатель, который оценивает действия бойца в рамках одного конкретного поединка. Оценка автоматически рассчитывается компьютером сразу после турнира. Она помогает выделить яркие и высокоэффективные выступления, исключая субъективные мнения спортивных журналистов и влияние медийного статуса бойца. Как рассчитывается оценка? На неё влияют все действия бойца во время поединка в режиме реального времени:

(+) Положительные факторы: акцентированные удары, нокдауны, успешные тейкдауны, контроль в партере и попытки проведения сабмишенов.

(−) Отрицательные факторы: низкая точность ударов, слабая защита от тейкдаунов, пассивность и проигрыш в поединке.

Шкала вероятности победителя G-Fight, оценки от ИИ-судьи, фэнтези-игра и ещё больше данных в приложении

Попробуй прямо сейчас!

Следующий бой

Бойцу ещё официально не назначен следующий бой

Больше аналитики и фэнтези-игра
в приложении

1K
Загрузите в App StoreДоступно в Google Play