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Tatsuki Saomoto - Récord, Estadísticas y Análisis con IA

Analítica, récord, ranking y peleas anteriores de Tatsuki Saomoto.

75
Tatsuki
Saomoto

Récord

18-3-0
Récord
3
TKO
2
Sub
13
Dec

Biografía

30
Edad
Japan
País

Antropometría

5'3"
Altura

Posición (2 peleas)
ⓘ

Posición - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate que los peleadores pasaron de pie, en el clinch o en el suelo.

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2:36 · 51.9%
Distancia
0:45 · 14.9%
Clinch
1:40 · 33.2%
Suelo

Control
ⓘ

Control - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate durante los cuales un peleador mantuvo una posición dominante en el clinch o en el suelo.

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0:34 · 75.4%
Control en clinch
0:29 · 29.4%
Control en el suelo

Organización

Rizin

Análisis de Striking

4.17
Golpes lanzados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe lanzado? A diferencia de los sistemas tradicionales, «Stats Fight» no registra cada movimiento, sino solo las acciones relevantes que pueden influir en el desarrollo del combate. Un golpe se cuenta solo si representa una amenaza real para el rival y se lanza con intención de conectar, no solo de medir la distancia. Por eso, las fintas y los movimientos para medir la distancia no se cuentan.

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2.30
Golpes conectados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe conectado? El principio fundamental es el daño y el impacto. El golpe debe ser una acción de alta amplitud y debe llegar claramente al rival o impactar de forma significativa contra un bloque presionado contra el cuerpo o la cabeza. 👉 La precisión por sí sola no basta: el golpe debe mostrar intención y producir un efecto visible.

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55
Eficiencia de golpes, %

Lucha y Grappling

0.33
Derribos por round
ⓘ

¿Qué se considera un derribo efectivo? En «Stats Fight», un derribo solo cuenta cuando produce un resultado relevante: el peleador causa daño al rival o consigue controlarlo después de llevarlo al suelo. No basta con llevar al rival al suelo; el derribo debe tener un impacto real en el combate.

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Jiu-Jitsu Brasileño

0
Intentos de sumisión en 15 minutos
ⓘ

¿Qué se considera un intento de sumisión? En «Stats Fight», un intento de sumisión se cuenta cuando el peleador cierra por completo la llave y empieza a aplicar presión. No basta con tener la intención de buscar una sumisión. El intento debe representar una amenaza real de finalizar el combate y mostrar una acción ofensiva efectiva.

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0
Sumisiones exitosas en 15 minutos

Nota: las estadísticas de Stats Fight se basan en peleas de nuestra base propia. Algunas peleas pueden faltar, por lo que el récord y las estadísticas pueden diferir del registro oficial.

Historial de Combates

28 de noviembre de 2021

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
SD(Split) R3, 15:00
53
‘Mouchu’
Takashi
Matsuba
Derrota

21 de noviembre de 2020

Finalizado
70
Daichi
Kitakata
Derrota
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00

Rizin FF - Rizin 23, 10 de agosto de 2020

Finalizado
69
Yusaku
Nakamura
Derrota
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
KO(Punch) R1, 04:06

Zst - Zst 67, 26 de enero de 2020

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
UD(Unanimous) R2, 10:00
60
Toshihiro
Shimizu
Derrota

15 de diciembre de 2019

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
UD(Unanimous) R2, 10:00
58
Fuhito
Hasegawa
Derrota

11 de mayo de 2019

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
UD(Unanimous) R2, 10:00
61
Ryota
Sasaki
Derrota

28 de octubre de 2018

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
UD(Unanimous) R2, 10:00
67
Seiichiro
Ito
Derrota

13 de agosto de 2018

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Takahiro
Komakine
Derrota

Zst - Zst 60, 12 de mayo de 2018

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00
61
Ryosuke
Kano
Derrota

Zst 58 - 15th Anniversary, 25 de noviembre de 2017

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
SUB(Armbar) R2, 09:54
51
Won
Hee Jung
Derrota

Brave - Brave Fight 15, 26 de agosto de 2017

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
UD(Unanimous) R2, 10:00
62
Naoto
Ayuta
Derrota

Grachan / Brave - Grachan 28 / Brave Fight 14, 26 de febrero de 2017

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
SD(Majority) R2, 10:00
56
Takehiro
Ishii
Derrota

Zst - Zst 54 / Swat! 157, 27 de noviembre de 2016

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Atsushi
Tamura
Derrota

28 de septiembre de 2016

Finalizado
70
‘铁笼舞者’
Ze
Wu
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00
75
Tatsuki
Saomoto
Derrota

Zst - Zst 52 / Swat! 154, 7 de agosto de 2016

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
TKO(Punches) R2, 09:36
53
Takuya
Takahashi
Derrota

Brave - Brave Fight 13, 3 de julio de 2016

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
TKO(Punches) R1, 02:20
53
India
Date
Derrota

Grachan / Brave - Grachan 22 / Brave Fight 12, 28 de febrero de 2016

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
SUB(North-South Choke) R1, 04:08
51
Osamu
Shimizu
Derrota

Brave - Brave Fight 11, 8 de noviembre de 2015

Finalizado
75
Tatsuki
Saomoto
Victoria
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Yu
Kobayashi
Derrota
1/20

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha

Stats Fight Rating (Nivel de Lucha) es una medida universal de la fuerza y las habilidades de los peleadores de MMA, desarrollada por el equipo de Stats Fight. A cada peleador se le asigna una puntuación de 0 a 100 que refleja su eficacia general. La puntuación se basa en seis atributos clave. 1. Potencia: Evaluación del poder ofensivo y de la capacidad para finalizar un combate por nocaut o sumisión. 2. Velocidad: Intensidad, frecuencia y ritmo de los golpes. 3. Derribos: Eficacia de las técnicas de lucha y de los derribos que llevan al oponente al suelo. 4. Defensa: Capacidad para evitar daño, bloquear golpes y defenderse de los intentos de derribo. 5. Control: Capacidad para dominar en el clinch y mantener al oponente en el suelo. 6. Experiencia / Nivel de los rivales: El nivel de los oponentes a los que el peleador se ha enfrentado a lo largo de su carrera.

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha
75
  • Fuerza67
  • Velocidad69
  • Derribo72
  • Control77
  • Eficiencia83
  • Defensa81
TATSUKI
SAOMOTO

Historial de Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.220 mar20226.606 may2023
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
¡Perfecto! El peleador usó con eficacia todo el arsenal técnico del MMA y logró la victoria.
La nota indica que el peleador aplicó con eficacia solo parte del arsenal técnico.
¡Nota mínima! El peleador no pudo mostrar sus capacidades en la pelea.

Stats Fight Performance es una métrica que evalúa las acciones de un peleador en un combate específico. La puntuación se calcula automáticamente mediante un sistema informático justo después del evento. Ayuda a destacar actuaciones sobresalientes y muy eficaces, sin depender de las opiniones subjetivas de los periodistas deportivos ni de la popularidad del peleador. ¿Cómo se calcula? La puntuación tiene en cuenta todas las acciones realizadas durante el combate en tiempo real:

(+) Factores positivos: golpes contundentes, derribos, derribos exitosos, control en el suelo e intentos de sumisión.

(−) Factores negativos: baja precisión en los golpes, defensa deficiente contra los derribos, pasividad y derrota en el combate.

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