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Satoshi Yamasu - Récord, Estadísticas y Análisis con IA

Analítica, récord, ranking y peleas anteriores de Satoshi Yamasu.

Satoshi Yamasu
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu

Récord

13-8-0
Récord
4
TKO
6
Sub
3
Dec

Biografía

36
Edad
Japan
País

Antropometría

5'9''
Altura

Posición (3 peleas)
ⓘ

Posición - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate que los peleadores pasaron de pie, en el clinch o en el suelo.

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2:28 · 60.5%
Distancia
0:27 · 11.0%
Clinch
1:10 · 28.5%
Suelo

Control
ⓘ

Control - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate durante los cuales un peleador mantuvo una posición dominante en el clinch o en el suelo.

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0:27 · 98.8%
Control en clinch
0:55 · 79.6%
Control en el suelo

Organización

Rizin

Análisis de Striking

4.34
Golpes lanzados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe lanzado? A diferencia de los sistemas tradicionales, «Stats Fight» no registra cada movimiento, sino solo las acciones relevantes que pueden influir en el desarrollo del combate. Un golpe se cuenta solo si representa una amenaza real para el rival y se lanza con intención de conectar, no solo de medir la distancia. Por eso, las fintas y los movimientos para medir la distancia no se cuentan.

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1.84
Golpes conectados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe conectado? El principio fundamental es el daño y el impacto. El golpe debe ser una acción de alta amplitud y debe llegar claramente al rival o impactar de forma significativa contra un bloque presionado contra el cuerpo o la cabeza. 👉 La precisión por sí sola no basta: el golpe debe mostrar intención y producir un efecto visible.

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42
Eficiencia de golpes, %

Lucha y Grappling

0.82
Derribos por round
ⓘ

¿Qué se considera un derribo efectivo? En «Stats Fight», un derribo solo cuenta cuando produce un resultado relevante: el peleador causa daño al rival o consigue controlarlo después de llevarlo al suelo. No basta con llevar al rival al suelo; el derribo debe tener un impacto real en el combate.

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Jiu-Jitsu Brasileño

0.61
Intentos de sumisión en 15 minutos
ⓘ

¿Qué se considera un intento de sumisión? En «Stats Fight», un intento de sumisión se cuenta cuando el peleador cierra por completo la llave y empieza a aplicar presión. No basta con tener la intención de buscar una sumisión. El intento debe representar una amenaza real de finalizar el combate y mostrar una acción ofensiva efectiva.

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0
Sumisiones exitosas en 15 minutos

Nota: las estadísticas de Stats Fight se basan en peleas de nuestra base propia. Algunas peleas pueden faltar, por lo que el récord y las estadísticas pueden diferir del registro oficial.

Historial de Combates

6 de noviembre de 2022

Finalizado
68
Ren
Hiramoto
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Derrota

31 de diciembre de 2020

Finalizado
74
Mikuru
Asakura
Victoria
KO(Head Kick and Punch) R1, 04:20
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Derrota

Deep - 97 Impact, 20 de septiembre de 2020

Finalizado
69
‘Fighting Bull’
Juntaro
Ushiku
Victoria
SD(Majority) R3, 15:00
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Derrota

12 de mayo de 2019

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Victoria
TKO(Punches) R2, 05:11
68
‘DJ Taiki’
Daiki
Hata
Derrota

27 de octubre de 2018

Finalizado
69
Takahiro
Ashida
Derrota
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00

Deep - 84 Impact: Differ Ariake Final Day, 30 de junio de 2018

Finalizado
69
Takahiro
Ashida
Derrota
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Victoria
SUB(Kimura) R1, 01:35

24 de diciembre de 2017

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Victoria
SD(Majority) R2, 10:00
53
Koji
Nakamura
Derrota

Deep - 80 Impact, 21 de octubre de 2017

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Victoria
KO(Punch) R1, 01:20
50
Yuta
Ueyama
Derrota

18 de marzo de 2017

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Victoria
SUB(Leg Scissor Choke) R1, 03:57
61
Ryuji
Takashio
Derrota

Deep - Hamamatsu Impact 2016, 18 de septiembre de 2016

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Victoria
TKO(Punches) R1, 00:37
53
Takatoshi
Shibata
Derrota

Deep - Tokyo Impact: Wave 9, 15 de mayo de 2016

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Victoria
SUB(Keylock) R1, 02:32
51
Shinji
Kozuma
Derrota

20 de diciembre de 2015

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Derrota
73
Takahiro
Okoshi
Victoria
TKO(Punches) R1, 03:30

8 de marzo de 2015

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Derrota
58
Fuhito
Hasegawa
Victoria
TKO(Punches) R2, 07:47

21 de diciembre de 2014

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Victoria
SUB(Armbar) R1, 01:40
53
Michito
Abe
Derrota

Deep - Nagoya Impact 2014: Kobudo Fight 14, 27 de julio de 2014

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Derrota
71
Shin
Sugihara
Victoria
UD(Unanimous) R2, 10:00

25 de mayo de 2014

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Derrota
64
Shun
Fukazawa
Victoria
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 01:38

Deep - Hachioji Chojin Matsuri 2014, 1 de marzo de 2014

Finalizado
70
‘Dominator’
Satoshi
Yamasu
Victoria
TKO(Punches) R1, 01:10
53
Duke
Horiuchi
Derrota
1/20

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha

Stats Fight Rating (Nivel de Lucha) es una medida universal de la fuerza y las habilidades de los peleadores de MMA, desarrollada por el equipo de Stats Fight. A cada peleador se le asigna una puntuación de 0 a 100 que refleja su eficacia general. La puntuación se basa en seis atributos clave. 1. Potencia: Evaluación del poder ofensivo y de la capacidad para finalizar un combate por nocaut o sumisión. 2. Velocidad: Intensidad, frecuencia y ritmo de los golpes. 3. Derribos: Eficacia de las técnicas de lucha y de los derribos que llevan al oponente al suelo. 4. Defensa: Capacidad para evitar daño, bloquear golpes y defenderse de los intentos de derribo. 5. Control: Capacidad para dominar en el clinch y mantener al oponente en el suelo. 6. Experiencia / Nivel de los rivales: El nivel de los oponentes a los que el peleador se ha enfrentado a lo largo de su carrera.

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha
70
  • Fuerza69
  • Velocidad60
  • Derribo63
  • Control88
  • Eficiencia67
  • Defensa73
SATOSHI
YAMASU

Historial de Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.513 jun20216.720 mar20225.731 dic2023
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
¡Perfecto! El peleador usó con eficacia todo el arsenal técnico del MMA y logró la victoria.
La nota indica que el peleador aplicó con eficacia solo parte del arsenal técnico.
¡Nota mínima! El peleador no pudo mostrar sus capacidades en la pelea.

Stats Fight Performance es una métrica que evalúa las acciones de un peleador en un combate específico. La puntuación se calcula automáticamente mediante un sistema informático justo después del evento. Ayuda a destacar actuaciones sobresalientes y muy eficaces, sin depender de las opiniones subjetivas de los periodistas deportivos ni de la popularidad del peleador. ¿Cómo se calcula? La puntuación tiene en cuenta todas las acciones realizadas durante el combate en tiempo real:

(+) Factores positivos: golpes contundentes, derribos, derribos exitosos, control en el suelo e intentos de sumisión.

(−) Factores negativos: baja precisión en los golpes, defensa deficiente contra los derribos, pasividad y derrota en el combate.

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