Stats FightSearch

Ryan Gandra - Récord, Estadísticas y Análisis con IA

Analítica, récord, ranking y peleas anteriores de Ryan Gandra.

Ryan Gandra
78
‘Problema’
Ryan
Gandra

Récord

11-1-0
Récord
8
TKO
1
Sub
2
Dec

Biografía

31
Edad
Brazil
País

Antropometría

6'1" (186cm)
Altura
74.5" (189cm)
Alcance

Posición (3 peleas)
ⓘ

Posición - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate que los peleadores pasaron de pie, en el clinch o en el suelo.

Ver la metodología completa

1:18 · 97.9%
Distancia
0:00 · 0%
Clinch
0:02 · 2.1%
Suelo

Control
ⓘ

Control - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate durante los cuales un peleador mantuvo una posición dominante en el clinch o en el suelo.

Ver la metodología completa

0:00 · 0%
Control en clinch
0:02 · 100%
Control en el suelo

Organización

UFC

Análisis de Striking

16.50
Golpes lanzados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe lanzado? A diferencia de los sistemas tradicionales, «Stats Fight» no registra cada movimiento, sino solo las acciones relevantes que pueden influir en el desarrollo del combate. Un golpe se cuenta solo si representa una amenaza real para el rival y se lanza con intención de conectar, no solo de medir la distancia. Por eso, las fintas y los movimientos para medir la distancia no se cuentan.

Ver la metodología completa
10.50
Golpes conectados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe conectado? El principio fundamental es el daño y el impacto. El golpe debe ser una acción de alta amplitud y debe llegar claramente al rival o impactar de forma significativa contra un bloque presionado contra el cuerpo o la cabeza. 👉 La precisión por sí sola no basta: el golpe debe mostrar intención y producir un efecto visible.

Ver la metodología completa
64
Eficiencia de golpes, %

Lucha y Grappling

0
Derribos por round
ⓘ

¿Qué se considera un derribo efectivo? En «Stats Fight», un derribo solo cuenta cuando produce un resultado relevante: el peleador causa daño al rival o consigue controlarlo después de llevarlo al suelo. No basta con llevar al rival al suelo; el derribo debe tener un impacto real en el combate.

Ver la metodología completa

Jiu-Jitsu Brasileño

0
Intentos de sumisión en 15 minutos
ⓘ

¿Qué se considera un intento de sumisión? En «Stats Fight», un intento de sumisión se cuenta cuando el peleador cierra por completo la llave y empieza a aplicar presión. No basta con tener la intención de buscar una sumisión. El intento debe representar una amenaza real de finalizar el combate y mostrar una acción ofensiva efectiva.

Ver la metodología completa
0
Sumisiones exitosas en 15 minutos

Nota: las estadísticas de Stats Fight se basan en peleas de nuestra base propia. Algunas peleas pueden faltar, por lo que el récord y las estadísticas pueden diferir del registro oficial.

Historial de Combates

26 de agosto de 2025

Finalizado
73
‘The Terminator’
Trent
Miller
Derrota
78
‘Problema’
Ryan
Gandra
Victoria
TKO(TKO (Punches) Mark Smith VIEW PLAY-BY-PLAY) R1, 02:51

22 de noviembre de 2024

Finalizado
78
‘Problema’
Ryan
Gandra
Victoria
TKO(KO (Punch) Fernando Portella) R1, 02:28
53
Vladimir
Calvo Marrero
Derrota

Neves vs. Cunha, 3 de noviembre de 2023

Finalizado
78
‘Problema’
Ryan
Gandra
Victoria
TKO(TKO (Punches) Osiris Maia) R2, 07:38
61
Alessandro
Gambulino
Derrota

Professional and Amateur MMA, 30 de septiembre de 2023

Finalizado
78
‘Problema’
Ryan
Gandra
Victoria
SUB(Submission (Arm-Triangle Choke) Eduardo Mello) R1, 02:30
59
Leonardo
Bezerra
Derrota

15 de abril de 2023

Finalizado
78
‘Problema’
Ryan
Gandra
Victoria
UD(Decision (Unanimous) Eugenio Veroneze) R3, 15:00
54
Luiz
Fabiano
Derrota

4 de febrero de 2023

Finalizado
78
‘Problema’
Ryan
Gandra
Victoria
TKO(TKO) R1, 04:19
69
‘Eagle’
Miguel
Porto
Derrota

Federacao Fight 14, 27 de noviembre de 2022

Finalizado
78
‘Problema’
Ryan
Gandra
Victoria
TKO(TKO Flavio Almendra) R1, 00:55
53
Douglas
Rakchal
Derrota

Genuino vs. Problema, 30 de abril de 2022

Finalizado
78
‘Problema’
Ryan
Gandra
Derrota
63
Leonardo
Genuino
Victoria
TKO(TKO (Punch) Ramon Kawahara) R1, 04:41

19 de febrero de 2022

Finalizado
78
‘Problema’
Ryan
Gandra
Victoria
UD(Decision (Unanimous) Marcos Machado) R5, 25:00
52
Marcus
Atila
Derrota
1/12

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha

Stats Fight Rating (Nivel de Lucha) es una medida universal de la fuerza y las habilidades de los peleadores de MMA, desarrollada por el equipo de Stats Fight. A cada peleador se le asigna una puntuación de 0 a 100 que refleja su eficacia general. La puntuación se basa en seis atributos clave. 1. Potencia: Evaluación del poder ofensivo y de la capacidad para finalizar un combate por nocaut o sumisión. 2. Velocidad: Intensidad, frecuencia y ritmo de los golpes. 3. Derribos: Eficacia de las técnicas de lucha y de los derribos que llevan al oponente al suelo. 4. Defensa: Capacidad para evitar daño, bloquear golpes y defenderse de los intentos de derribo. 5. Control: Capacidad para dominar en el clinch y mantener al oponente en el suelo. 6. Experiencia / Nivel de los rivales: El nivel de los oponentes a los que el peleador se ha enfrentado a lo largo de su carrera.

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha
78
  • Fuerza84
  • Velocidad99
  • Derribo46
  • Control96
  • Eficiencia78
  • Defensa64
RYAN
GANDRA

Historial de Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.301 mar20267.211 jul20267.419 sept2026
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
¡Perfecto! El peleador usó con eficacia todo el arsenal técnico del MMA y logró la victoria.
La nota indica que el peleador aplicó con eficacia solo parte del arsenal técnico.
¡Nota mínima! El peleador no pudo mostrar sus capacidades en la pelea.

Stats Fight Performance es una métrica que evalúa las acciones de un peleador en un combate específico. La puntuación se calcula automáticamente mediante un sistema informático justo después del evento. Ayuda a destacar actuaciones sobresalientes y muy eficaces, sin depender de las opiniones subjetivas de los periodistas deportivos ni de la popularidad del peleador. ¿Cómo se calcula? La puntuación tiene en cuenta todas las acciones realizadas durante el combate en tiempo real:

(+) Factores positivos: golpes contundentes, derribos, derribos exitosos, control en el suelo e intentos de sumisión.

(−) Factores negativos: baja precisión en los golpes, defensa deficiente contra los derribos, pasividad y derrota en el combate.

Escala de probabilidad de victoria, AI-Scorecard, fantasy live y más datos en la app

¡Descárgala ahora!

Próxima Pelea

El peleador aún no tiene asignada oficialmente una pelea futura

Más análisis y Fantasy MMA
en la app

1K
Consíguelo en el App StoreDisponible en Google Play