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Romain Debienne - Récord, Estadísticas y Análisis con IA

Analítica, récord, ranking y peleas anteriores de Romain Debienne.

Romain Debienne
70
Romain
Debienne

Récord

10-5-0
Récord
6
TKO
0
Sub
4
Dec

Biografía

France
País

Antropometría

5'10"
Altura
71.0" (180cm)
Alcance

Posición (3 peleas)
ⓘ

Posición - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate que los peleadores pasaron de pie, en el clinch o en el suelo.

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2:09 · 97.0%
Distancia
0:03 · 2.1%
Clinch
0:01 · 0.9%
Suelo

Control
ⓘ

Control - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate durante los cuales un peleador mantuvo una posición dominante en el clinch o en el suelo.

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0:01 · 27.3%
Control en clinch
0:01 · 100%
Control en el suelo

Organización

PFL

Análisis de Striking

14.26
Golpes lanzados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe lanzado? A diferencia de los sistemas tradicionales, «Stats Fight» no registra cada movimiento, sino solo las acciones relevantes que pueden influir en el desarrollo del combate. Un golpe se cuenta solo si representa una amenaza real para el rival y se lanza con intención de conectar, no solo de medir la distancia. Por eso, las fintas y los movimientos para medir la distancia no se cuentan.

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5.77
Golpes conectados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe conectado? El principio fundamental es el daño y el impacto. El golpe debe ser una acción de alta amplitud y debe llegar claramente al rival o impactar de forma significativa contra un bloque presionado contra el cuerpo o la cabeza. 👉 La precisión por sí sola no basta: el golpe debe mostrar intención y producir un efecto visible.

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40
Eficiencia de golpes, %

Lucha y Grappling

0
Derribos por round
ⓘ

¿Qué se considera un derribo efectivo? En «Stats Fight», un derribo solo cuenta cuando produce un resultado relevante: el peleador causa daño al rival o consigue controlarlo después de llevarlo al suelo. No basta con llevar al rival al suelo; el derribo debe tener un impacto real en el combate.

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Jiu-Jitsu Brasileño

0
Intentos de sumisión en 15 minutos
ⓘ

¿Qué se considera un intento de sumisión? En «Stats Fight», un intento de sumisión se cuenta cuando el peleador cierra por completo la llave y empieza a aplicar presión. No basta con tener la intención de buscar una sumisión. El intento debe representar una amenaza real de finalizar el combate y mostrar una acción ofensiva efectiva.

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0
Sumisiones exitosas en 15 minutos

Nota: las estadísticas de Stats Fight se basan en peleas de nuestra base propia. Algunas peleas pueden faltar, por lo que el récord y las estadísticas pueden diferir del registro oficial.

Historial de Combates

HMMA 6 - Hexagone MMA, 22 de enero de 2023

Finalizado
70
Romain
Debienne
Victoria
KO(Punch) R1, 01:13
50
Victor
de Lima Verchere
Derrota

AFC 2 - Atomic Fighting Championship, 23 de octubre de 2022

Finalizado
70
Romain
Debienne
Victoria
KO(Punch) R1, 01:50
50
Rustam
Serbiev
Derrota

GFA - Gladiator Fighting Arena 13, 2 de abril de 2022

Finalizado
70
Romain
Debienne
Victoria
UD(Unanimous) R5, 25:00
53
Nikolata
Zlatev
Derrota

Arena Surpass - FSP 1: Fight Surpass 1, 18 de septiembre de 2021

Finalizado
70
Romain
Debienne
Victoria
KOR1, 00:00
50
Victor
Peixoto
Derrota

Oktagon MMA - Oktagon 21, 30 de enero de 2021

Finalizado
70
Romain
Debienne
Derrota
62
Matej
Penaz
Victoria
TKO(Punches) R1, 04:00

12 de octubre de 2019

Finalizado
70
Romain
Debienne
Victoria
TKOR1, 01:08
53
Mustafa
Asmaoui
Derrota

Fight in Reims - Fight in Reims 2, 11 de mayo de 2019

Finalizado
70
Romain
Debienne
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00
54
Sevan
Taupin
Derrota

GFA - Gladiator Fighting Arena 11, 23 de marzo de 2019

Finalizado
70
Romain
Debienne
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00
53
Samir
Zaidi
Derrota

Arene des Sacres 1 - The Genesis, 3 de febrero de 2018

Finalizado
70
Romain
Debienne
Derrota
63
Sofiane
Aissaoui
Victoria
SUB(Armbar) R2, 08:45

Luxury Fighter 3 - Private Soiree, 11 de noviembre de 2017

Finalizado
70
Romain
Debienne
Derrota
74
Dawoud
Som
Victoria
SUBR2

NXT LVL 1 - Next Level 1, 1 de julio de 2017

Finalizado
70
Romain
Debienne
Derrota
60
Mickael
Marie Sardi
Victoria
TKO(Punches) R2, 07:30

GFA - Gladiator Fighting Arena 6, 4 de marzo de 2017

Finalizado
70
Romain
Debienne
Victoria
SD(Split) R3, 15:00
56
Said
Magomed Tachaev
Derrota
1/15

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha

Stats Fight Rating (Nivel de Lucha) es una medida universal de la fuerza y las habilidades de los peleadores de MMA, desarrollada por el equipo de Stats Fight. A cada peleador se le asigna una puntuación de 0 a 100 que refleja su eficacia general. La puntuación se basa en seis atributos clave. 1. Potencia: Evaluación del poder ofensivo y de la capacidad para finalizar un combate por nocaut o sumisión. 2. Velocidad: Intensidad, frecuencia y ritmo de los golpes. 3. Derribos: Eficacia de las técnicas de lucha y de los derribos que llevan al oponente al suelo. 4. Defensa: Capacidad para evitar daño, bloquear golpes y defenderse de los intentos de derribo. 5. Control: Capacidad para dominar en el clinch y mantener al oponente en el suelo. 6. Experiencia / Nivel de los rivales: El nivel de los oponentes a los que el peleador se ha enfrentado a lo largo de su carrera.

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha
70
  • Fuerza65
  • Velocidad93
  • Derribo45
  • Control70
  • Eficiencia65
  • Defensa80
ROMAIN
DEBIENNE

Historial de Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.112 may20236.723 sept20235.719 abr2024
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
¡Perfecto! El peleador usó con eficacia todo el arsenal técnico del MMA y logró la victoria.
La nota indica que el peleador aplicó con eficacia solo parte del arsenal técnico.
¡Nota mínima! El peleador no pudo mostrar sus capacidades en la pelea.

Stats Fight Performance es una métrica que evalúa las acciones de un peleador en un combate específico. La puntuación se calcula automáticamente mediante un sistema informático justo después del evento. Ayuda a destacar actuaciones sobresalientes y muy eficaces, sin depender de las opiniones subjetivas de los periodistas deportivos ni de la popularidad del peleador. ¿Cómo se calcula? La puntuación tiene en cuenta todas las acciones realizadas durante el combate en tiempo real:

(+) Factores positivos: golpes contundentes, derribos, derribos exitosos, control en el suelo e intentos de sumisión.

(−) Factores negativos: baja precisión en los golpes, defensa deficiente contra los derribos, pasividad y derrota en el combate.

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