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Monte Morrison - Récord, Estadísticas y Análisis con IA

Analítica, récord, ranking y peleas anteriores de Monte Morrison.

Monte Morrison
67
‘Python’
Monte
Morrison

Récord

3-4-0
Récord
3
TKO
0
Sub
0
Dec

Biografía

33
Edad
Nigeria
País

Antropometría

6'3"
Altura
N/A
Alcance

Posición (1 peleas)
ⓘ

Posición - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate que los peleadores pasaron de pie, en el clinch o en el suelo.

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2:56 · 58.7%
Distancia
1:02 · 20.7%
Clinch
1:02 · 20.7%
Suelo

Control
ⓘ

Control - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate durante los cuales un peleador mantuvo una posición dominante en el clinch o en el suelo.

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0:04 · 6.5%
Control en clinch
0:00 · 0%
Control en el suelo

Organización

LFA

Análisis de Striking

6.13
Golpes lanzados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe lanzado? A diferencia de los sistemas tradicionales, «Stats Fight» no registra cada movimiento, sino solo las acciones relevantes que pueden influir en el desarrollo del combate. Un golpe se cuenta solo si representa una amenaza real para el rival y se lanza con intención de conectar, no solo de medir la distancia. Por eso, las fintas y los movimientos para medir la distancia no se cuentan.

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2.80
Golpes conectados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe conectado? El principio fundamental es el daño y el impacto. El golpe debe ser una acción de alta amplitud y debe llegar claramente al rival o impactar de forma significativa contra un bloque presionado contra el cuerpo o la cabeza. 👉 La precisión por sí sola no basta: el golpe debe mostrar intención y producir un efecto visible.

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46
Eficiencia de golpes, %

Lucha y Grappling

0
Derribos por round
ⓘ

¿Qué se considera un derribo efectivo? En «Stats Fight», un derribo solo cuenta cuando produce un resultado relevante: el peleador causa daño al rival o consigue controlarlo después de llevarlo al suelo. No basta con llevar al rival al suelo; el derribo debe tener un impacto real en el combate.

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Jiu-Jitsu Brasileño

0
Intentos de sumisión en 15 minutos
ⓘ

¿Qué se considera un intento de sumisión? En «Stats Fight», un intento de sumisión se cuenta cuando el peleador cierra por completo la llave y empieza a aplicar presión. No basta con tener la intención de buscar una sumisión. El intento debe representar una amenaza real de finalizar el combate y mostrar una acción ofensiva efectiva.

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0
Sumisiones exitosas en 15 minutos

Nota: las estadísticas de Stats Fight se basan en peleas de nuestra base propia. Algunas peleas pueden faltar, por lo que el récord y las estadísticas pueden diferir del registro oficial.

Historial de Combates

21 de junio de 2025

Finalizado
60
‘The Baguba’
Kevin
Hein
Victoria
SD(Decision (Split) Isiah Cabal) R3, 15:00
67
‘Python’
Monte
Morrison
Derrota

Cage Fury Fighting Championships 139: Hasan vs. Hauser, 1 de febrero de 2025

Finalizado
78
Nick
Galanti
Victoria
SUB(Submission (Guillotine Choke) Keith Peterson) R2, 09:47
67
‘Python’
Monte
Morrison
Derrota

12 de julio de 2024

Finalizado
64
Eric
Fimbres
Victoria
UD(Decision (Unanimous) Gustav Gibson) R3, 15:00
67
‘Python’
Monte
Morrison
Derrota

CFFC 122: Gunnison vs. Watley, 20 de julio de 2023

Finalizado
67
‘Python’
Monte
Morrison
Derrota
79
Isaiah
Sackey-El
Victoria
SD(Decision) R3, 15:00

XMMA 5 - 5outhern Heat, 23 de julio de 2022

Finalizado
67
‘Python’
Monte
Morrison
Victoria
KO(Punches) R3, 10:18
50
Zachary
Dalen
Derrota

CN - Combat Night Pro: Jacksonville, 30 de abril de 2022

Finalizado
67
‘Python’
Monte
Morrison
Victoria
TKO(Punches) R1, 04:29
53
Brinson
Ellery
Derrota

GFC - Freedom Fight Night, 19 de marzo de 2022

Finalizado
67
‘Python’
Monte
Morrison
Victoria
TKO(Punches) R2, 06:15
53
Tyus
Thomas
Derrota
1/8

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha

Stats Fight Rating (Nivel de Lucha) es una medida universal de la fuerza y las habilidades de los peleadores de MMA, desarrollada por el equipo de Stats Fight. A cada peleador se le asigna una puntuación de 0 a 100 que refleja su eficacia general. La puntuación se basa en seis atributos clave. 1. Potencia: Evaluación del poder ofensivo y de la capacidad para finalizar un combate por nocaut o sumisión. 2. Velocidad: Intensidad, frecuencia y ritmo de los golpes. 3. Derribos: Eficacia de las técnicas de lucha y de los derribos que llevan al oponente al suelo. 4. Defensa: Capacidad para evitar daño, bloquear golpes y defenderse de los intentos de derribo. 5. Control: Capacidad para dominar en el clinch y mantener al oponente en el suelo. 6. Experiencia / Nivel de los rivales: El nivel de los oponentes a los que el peleador se ha enfrentado a lo largo de su carrera.

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha
67
  • Fuerza68
  • Velocidad74
  • Derribo54
  • Control56
  • Eficiencia77
  • Defensa73
MONTE
MORRISON

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