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Kyohei Hagiwara - Récord, Estadísticas y Análisis con IA

Analítica, récord, ranking y peleas anteriores de Kyohei Hagiwara.

Kyohei Hagiwara
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara

Récord

8-10-0
Récord
6
TKO
0
Sub
2
Dec

Biografía

30
Edad
Japan
País

Antropometría

5'10" (178cm)
Altura
71.1" (181cm)
Alcance

Posición (7 peleas)
ⓘ

Posición - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate que los peleadores pasaron de pie, en el clinch o en el suelo.

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1:30 · 35.6%
Distancia
1:00 · 23.8%
Clinch
1:42 · 40.6%
Suelo

Control
ⓘ

Control - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate durante los cuales un peleador mantuvo una posición dominante en el clinch o en el suelo.

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0:07 · 10.9%
Control en clinch
0:39 · 38.6%
Control en el suelo

Organización

Rizin

Análisis de Striking

5.22
Golpes lanzados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe lanzado? A diferencia de los sistemas tradicionales, «Stats Fight» no registra cada movimiento, sino solo las acciones relevantes que pueden influir en el desarrollo del combate. Un golpe se cuenta solo si representa una amenaza real para el rival y se lanza con intención de conectar, no solo de medir la distancia. Por eso, las fintas y los movimientos para medir la distancia no se cuentan.

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2.97
Golpes conectados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe conectado? El principio fundamental es el daño y el impacto. El golpe debe ser una acción de alta amplitud y debe llegar claramente al rival o impactar de forma significativa contra un bloque presionado contra el cuerpo o la cabeza. 👉 La precisión por sí sola no basta: el golpe debe mostrar intención y producir un efecto visible.

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57
Eficiencia de golpes, %

Lucha y Grappling

0.17
Derribos por round
ⓘ

¿Qué se considera un derribo efectivo? En «Stats Fight», un derribo solo cuenta cuando produce un resultado relevante: el peleador causa daño al rival o consigue controlarlo después de llevarlo al suelo. No basta con llevar al rival al suelo; el derribo debe tener un impacto real en el combate.

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Jiu-Jitsu Brasileño

0.51
Intentos de sumisión en 15 minutos
ⓘ

¿Qué se considera un intento de sumisión? En «Stats Fight», un intento de sumisión se cuenta cuando el peleador cierra por completo la llave y empieza a aplicar presión. No basta con tener la intención de buscar una sumisión. El intento debe representar una amenaza real de finalizar el combate y mostrar una acción ofensiva efectiva.

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0
Sumisiones exitosas en 15 minutos

Nota: las estadísticas de Stats Fight se basan en peleas de nuestra base propia. Algunas peleas pueden faltar, por lo que el récord y las estadísticas pueden diferir del registro oficial.

Historial de Combates

Rizin FF - Landmark Vol. 9, 23 de marzo de 2024

Finalizado
71
Koji
Takeda
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Derrota

5 de mayo de 2022

Finalizado
77
Kleber
Koike
Victoria
SUB(Rear Naked Choke) R1, 01:37
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Derrota

28 de noviembre de 2021

Finalizado
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Victoria
TKO(Punch and Soccer Kick) R2, 06:19
58
‘Samurai’
Shoji
Maruyama
Derrota

Rizin FF - Landmark Vol. 1, 2 de octubre de 2021

Finalizado
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Derrota
74
Mikuru
Asakura
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00

31 de diciembre de 2020

Finalizado
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Victoria
TKO(Corner Stoppage) R2, 06:29
68
Ren
Hiramoto
Derrota

Rizin FF - Rizin 25, 21 de noviembre de 2020

Finalizado
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Victoria
KO(Punch) R1, 00:22
62
Yojiro
Uchimura
Derrota

27 de septiembre de 2020

Finalizado
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Derrota
69
Takahiro
Ashida
Victoria
SUB(Triangle Hammer Lock) R1, 04:25

Rizin FF - Rizin 22, 9 de agosto de 2020

Finalizado
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Victoria
TKO(Punches) R3, 14:40
68
‘Dark’
Rikuto
Shirakawa
Derrota

Gladiator - Gladiator 012 in Osaka, 23 de febrero de 2020

Finalizado
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Victoria
TKO(Punches) R2, 05:54
53
Ryoma
Asai
Derrota

AFC 08 - Angel's Fighting Championship 08: The Leaders of Future, 15 de octubre de 2018

Finalizado
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Derrota
65
Min
Gu Lee
Victoria
SUB(Armbar) R1, 01:20

Deep - Saitama Impact in Koedo Kawagoe 2017, 26 de marzo de 2017

Finalizado
65
‘Kenka Bancho’
Kyohei
Hagiwara
Derrota
63
Masato
Arai
Victoria
SUB(Armbar) R2, 06:36
1/18

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha

Stats Fight Rating (Nivel de Lucha) es una medida universal de la fuerza y las habilidades de los peleadores de MMA, desarrollada por el equipo de Stats Fight. A cada peleador se le asigna una puntuación de 0 a 100 que refleja su eficacia general. La puntuación se basa en seis atributos clave. 1. Potencia: Evaluación del poder ofensivo y de la capacidad para finalizar un combate por nocaut o sumisión. 2. Velocidad: Intensidad, frecuencia y ritmo de los golpes. 3. Derribos: Eficacia de las técnicas de lucha y de los derribos que llevan al oponente al suelo. 4. Defensa: Capacidad para evitar daño, bloquear golpes y defenderse de los intentos de derribo. 5. Control: Capacidad para dominar en el clinch y mantener al oponente en el suelo. 6. Experiencia / Nivel de los rivales: El nivel de los oponentes a los que el peleador se ha enfrentado a lo largo de su carrera.

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha
65
  • Fuerza57
  • Velocidad57
  • Derribo90
  • Control54
  • Eficiencia68
  • Defensa65
KYOHEI
HAGIWARA
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
¡Perfecto! El peleador usó con eficacia todo el arsenal técnico del MMA y logró la victoria.
La nota indica que el peleador aplicó con eficacia solo parte del arsenal técnico.
¡Nota mínima! El peleador no pudo mostrar sus capacidades en la pelea.

Stats Fight Performance es una métrica que evalúa las acciones de un peleador en un combate específico. La puntuación se calcula automáticamente mediante un sistema informático justo después del evento. Ayuda a destacar actuaciones sobresalientes y muy eficaces, sin depender de las opiniones subjetivas de los periodistas deportivos ni de la popularidad del peleador. ¿Cómo se calcula? La puntuación tiene en cuenta todas las acciones realizadas durante el combate en tiempo real:

(+) Factores positivos: golpes contundentes, derribos, derribos exitosos, control en el suelo e intentos de sumisión.

(−) Factores negativos: baja precisión en los golpes, defensa deficiente contra los derribos, pasividad y derrota en el combate.

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