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Kazuma Kuramoto - Récord, Estadísticas y Análisis con IA

Analítica, récord, ranking y peleas anteriores de Kazuma Kuramoto.

Kazuma Kuramoto
72
Kazuma
Kuramoto

Récord

11-4-0
Récord
7
TKO
0
Sub
4
Dec

Biografía

39
Edad
Japan
País

Antropometría

5'4" (163cm)
Altura
64.4" (164cm)
Alcance

Posición (3 peleas)
ⓘ

Posición - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate que los peleadores pasaron de pie, en el clinch o en el suelo.

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2:23 · 54.7%
Distancia
1:06 · 25.1%
Clinch
0:53 · 20.1%
Suelo

Control
ⓘ

Control - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate durante los cuales un peleador mantuvo una posición dominante en el clinch o en el suelo.

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1:00 · 91.3%
Control en clinch
0:27 · 51.6%
Control en el suelo

Organización

Rizin

Análisis de Striking

4.79
Golpes lanzados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe lanzado? A diferencia de los sistemas tradicionales, «Stats Fight» no registra cada movimiento, sino solo las acciones relevantes que pueden influir en el desarrollo del combate. Un golpe se cuenta solo si representa una amenaza real para el rival y se lanza con intención de conectar, no solo de medir la distancia. Por eso, las fintas y los movimientos para medir la distancia no se cuentan.

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2.50
Golpes conectados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe conectado? El principio fundamental es el daño y el impacto. El golpe debe ser una acción de alta amplitud y debe llegar claramente al rival o impactar de forma significativa contra un bloque presionado contra el cuerpo o la cabeza. 👉 La precisión por sí sola no basta: el golpe debe mostrar intención y producir un efecto visible.

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52
Eficiencia de golpes, %

Lucha y Grappling

1.48
Derribos por round
ⓘ

¿Qué se considera un derribo efectivo? En «Stats Fight», un derribo solo cuenta cuando produce un resultado relevante: el peleador causa daño al rival o consigue controlarlo después de llevarlo al suelo. No basta con llevar al rival al suelo; el derribo debe tener un impacto real en el combate.

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Jiu-Jitsu Brasileño

0
Intentos de sumisión en 15 minutos
ⓘ

¿Qué se considera un intento de sumisión? En «Stats Fight», un intento de sumisión se cuenta cuando el peleador cierra por completo la llave y empieza a aplicar presión. No basta con tener la intención de buscar una sumisión. El intento debe representar una amenaza real de finalizar el combate y mostrar una acción ofensiva efectiva.

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0
Sumisiones exitosas en 15 minutos

Nota: las estadísticas de Stats Fight se basan en peleas de nuestra base propia. Algunas peleas pueden faltar, por lo que el récord y las estadísticas pueden diferir del registro oficial.

Historial de Combates

6 de noviembre de 2022

Finalizado
73
Yuki
Motoya
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00
72
Kazuma
Kuramoto
Derrota

Rizin FF - Landmark Vol. 3, 5 de mayo de 2022

Finalizado
72
Kazuma
Kuramoto
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00
70
‘Fullswing’
Mamoru
Uoi
Derrota

23 de febrero de 2022

Finalizado
72
Kazuma
Kuramoto
Victoria
TKO(Knees) R1, 04:16
58
Kenji
Kato
Derrota

31 de diciembre de 2020

Finalizado
72
Kazuma
Kuramoto
Victoria
KO(Punches and Soccer Kicks) R1, 02:12
51
‘sherdog’
Taiyo
Nakahara
Derrota

Shooto - Professional Shooto 2020 Vol. 3, 31 de mayo de 2020

Finalizado
72
Kazuma
Kuramoto
Derrota
72
Ryo
Okada
Victoria
KO(Punch) R2, 08:02

24 de noviembre de 2019

Finalizado
72
Kazuma
Kuramoto
Victoria
TKO(Corner Stoppage) R3, 10:01
55
‘sherdog’
Yuta
Nezu
Derrota

Shooto - 30th Anniversary Tour 6th Round, 15 de julio de 2019

Finalizado
72
Kazuma
Kuramoto
Victoria
KO(Punch) R1, 00:35
68
Tomoya
Hirakawa
Derrota

24 de marzo de 2019

Finalizado
72
Kazuma
Kuramoto
Victoria
TKO(Punches) R1, 04:15
52
Ryuta
Umishita
Derrota

Shooto - Professional Shooto 11/17, 17 de noviembre de 2018

Finalizado
72
Kazuma
Kuramoto
Victoria
TKO(Suplexes and Punches) R1, 01:44
53
Kei
Iwaki
Derrota

Shooto - Professional Shooto 5/13, 13 de mayo de 2018

Finalizado
72
Kazuma
Kuramoto
Victoria
UD(Unanimous) R2, 10:00
63
Akira
Enomoto
Derrota

Shooto - Gig Tokyo 24, 24 de febrero de 2018

Finalizado
72
Kazuma
Kuramoto
Victoria
UD(Unanimous) R2, 10:00
54
Takato
Takahashi
Derrota

17 de diciembre de 2017

Finalizado
72
Kazuma
Kuramoto
Victoria
TKO(Ground Punch) R1, 02:54
53
Hiroyuki
Suzuki
Derrota
1/15

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha

Stats Fight Rating (Nivel de Lucha) es una medida universal de la fuerza y las habilidades de los peleadores de MMA, desarrollada por el equipo de Stats Fight. A cada peleador se le asigna una puntuación de 0 a 100 que refleja su eficacia general. La puntuación se basa en seis atributos clave. 1. Potencia: Evaluación del poder ofensivo y de la capacidad para finalizar un combate por nocaut o sumisión. 2. Velocidad: Intensidad, frecuencia y ritmo de los golpes. 3. Derribos: Eficacia de las técnicas de lucha y de los derribos que llevan al oponente al suelo. 4. Defensa: Capacidad para evitar daño, bloquear golpes y defenderse de los intentos de derribo. 5. Control: Capacidad para dominar en el clinch y mantener al oponente en el suelo. 6. Experiencia / Nivel de los rivales: El nivel de los oponentes a los que el peleador se ha enfrentado a lo largo de su carrera.

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha
72
  • Fuerza68
  • Velocidad62
  • Derribo71
  • Control83
  • Eficiencia72
  • Defensa74
KAZUMA
KURAMOTO

Historial de Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.07.227 jun20215.730 abr20237.329 abr2024
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
¡Perfecto! El peleador usó con eficacia todo el arsenal técnico del MMA y logró la victoria.
La nota indica que el peleador aplicó con eficacia solo parte del arsenal técnico.
¡Nota mínima! El peleador no pudo mostrar sus capacidades en la pelea.

Stats Fight Performance es una métrica que evalúa las acciones de un peleador en un combate específico. La puntuación se calcula automáticamente mediante un sistema informático justo después del evento. Ayuda a destacar actuaciones sobresalientes y muy eficaces, sin depender de las opiniones subjetivas de los periodistas deportivos ni de la popularidad del peleador. ¿Cómo se calcula? La puntuación tiene en cuenta todas las acciones realizadas durante el combate en tiempo real:

(+) Factores positivos: golpes contundentes, derribos, derribos exitosos, control en el suelo e intentos de sumisión.

(−) Factores negativos: baja precisión en los golpes, defensa deficiente contra los derribos, pasividad y derrota en el combate.

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