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Kai Asakura - Récord, Estadísticas y Análisis con IA

Analítica, récord, ranking y peleas anteriores de Kai Asakura.

Kai Asakura
87
Kai
Asakura

Récord

23-6-0
Récord
15
TKO
3
Sub
5
Dec

Biografía

32
Edad
Japan
País

Antropometría

5'8" (172cm)
Altura
69.0" (175cm)
Alcance

Posición (10 peleas)
ⓘ

Posición - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate que los peleadores pasaron de pie, en el clinch o en el suelo.

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3:02 · 71.6%
Distancia
0:42 · 16.5%
Clinch
0:30 · 11.9%
Suelo

Control
ⓘ

Control - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate durante los cuales un peleador mantuvo una posición dominante en el clinch o en el suelo.

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0:11 · 25.7%
Control en clinch
0:11 · 35.5%
Control en el suelo

Organización

UFC

Análisis de Striking

8.74
Golpes lanzados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe lanzado? A diferencia de los sistemas tradicionales, «Stats Fight» no registra cada movimiento, sino solo las acciones relevantes que pueden influir en el desarrollo del combate. Un golpe se cuenta solo si representa una amenaza real para el rival y se lanza con intención de conectar, no solo de medir la distancia. Por eso, las fintas y los movimientos para medir la distancia no se cuentan.

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3.90
Golpes conectados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe conectado? El principio fundamental es el daño y el impacto. El golpe debe ser una acción de alta amplitud y debe llegar claramente al rival o impactar de forma significativa contra un bloque presionado contra el cuerpo o la cabeza. 👉 La precisión por sí sola no basta: el golpe debe mostrar intención y producir un efecto visible.

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45
Eficiencia de golpes, %

Lucha y Grappling

0.05
Derribos por round
ⓘ

¿Qué se considera un derribo efectivo? En «Stats Fight», un derribo solo cuenta cuando produce un resultado relevante: el peleador causa daño al rival o consigue controlarlo después de llevarlo al suelo. No basta con llevar al rival al suelo; el derribo debe tener un impacto real en el combate.

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Jiu-Jitsu Brasileño

0.16
Intentos de sumisión en 15 minutos
ⓘ

¿Qué se considera un intento de sumisión? En «Stats Fight», un intento de sumisión se cuenta cuando el peleador cierra por completo la llave y empieza a aplicar presión. No basta con tener la intención de buscar una sumisión. El intento debe representar una amenaza real de finalizar el combate y mostrar una acción ofensiva efectiva.

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0
Sumisiones exitosas en 15 minutos

Nota: las estadísticas de Stats Fight se basan en peleas de nuestra base propia. Algunas peleas pueden faltar, por lo que el récord y las estadísticas pueden diferir del registro oficial.

Historial de Combates

Rizin FF, 31 de diciembre de 2020

Finalizado
89
‘Karate Kid’
Kyoji
Horiguchi
Victoria
KO(Punches) R1, 02:48
87
Kai
Asakura
Derrota

27 de septiembre de 2020

Finalizado
87
Kai
Asakura
Victoria
TKO(Punches and Soccer Kick) R1, 02:37
58
‘Samurai’
Shoji
Maruyama
Derrota

10 de agosto de 2020

Finalizado
72
Hiromasa
Ougikubo
Derrota
87
Kai
Asakura
Victoria
TKO(Soccer Kick) R1, 04:31

31 de diciembre de 2019

Finalizado
87
‘Starboy’
Manel
Kape
Victoria
TKO(Punches) R2, 05:38
87
Kai
Asakura
Derrota

12 de octubre de 2019

Finalizado
72
Ulka
Sasaki
Derrota
87
Kai
Asakura
Victoria
TKO(Broken Jaw) R1, 00:54

Rizin FF, 18 de agosto de 2019

Finalizado
89
‘Karate Kid’
Kyoji
Horiguchi
Derrota
87
Kai
Asakura
Victoria
KO(Punches) R1, 01:08

31 de diciembre de 2018

Finalizado
87
Kai
Asakura
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00
67
Jae
Hoon Moon
Derrota

30 de septiembre de 2018

Finalizado
69
‘Lucky Left’
Topnoi
Kiwram
Derrota
87
Kai
Asakura
Victoria
UD(Unanimous) R3, 15:00

6 de mayo de 2018

Finalizado
87
‘Starboy’
Manel
Kape
Derrota
87
Kai
Asakura
Victoria
UD(Split) R3, 15:00

29 de diciembre de 2017

Finalizado
87
Kai
Asakura
Victoria
TKO(Punches and Knee) R2, 07:39
53
Kizaemon
Saiga
Derrota
1/20

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha

Stats Fight Rating (Nivel de Lucha) es una medida universal de la fuerza y las habilidades de los peleadores de MMA, desarrollada por el equipo de Stats Fight. A cada peleador se le asigna una puntuación de 0 a 100 que refleja su eficacia general. La puntuación se basa en seis atributos clave. 1. Potencia: Evaluación del poder ofensivo y de la capacidad para finalizar un combate por nocaut o sumisión. 2. Velocidad: Intensidad, frecuencia y ritmo de los golpes. 3. Derribos: Eficacia de las técnicas de lucha y de los derribos que llevan al oponente al suelo. 4. Defensa: Capacidad para evitar daño, bloquear golpes y defenderse de los intentos de derribo. 5. Control: Capacidad para dominar en el clinch y mantener al oponente en el suelo. 6. Experiencia / Nivel de los rivales: El nivel de los oponentes a los que el peleador se ha enfrentado a lo largo de su carrera.

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha
87
  • Fuerza95
  • Velocidad93
  • Derribo81
  • Control79
  • Eficiencia86
  • Defensa89
KAI
ASAKURA
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
¡Perfecto! El peleador usó con eficacia todo el arsenal técnico del MMA y logró la victoria.
La nota indica que el peleador aplicó con eficacia solo parte del arsenal técnico.
¡Nota mínima! El peleador no pudo mostrar sus capacidades en la pelea.

Stats Fight Performance es una métrica que evalúa las acciones de un peleador en un combate específico. La puntuación se calcula automáticamente mediante un sistema informático justo después del evento. Ayuda a destacar actuaciones sobresalientes y muy eficaces, sin depender de las opiniones subjetivas de los periodistas deportivos ni de la popularidad del peleador. ¿Cómo se calcula? La puntuación tiene en cuenta todas las acciones realizadas durante el combate en tiempo real:

(+) Factores positivos: golpes contundentes, derribos, derribos exitosos, control en el suelo e intentos de sumisión.

(−) Factores negativos: baja precisión en los golpes, defensa deficiente contra los derribos, pasividad y derrota en el combate.

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