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Daeri Alderman - Récord, Estadísticas y Análisis con IA

Analítica, récord, ranking y peleas anteriores de Daeri Alderman.

Daeri Alderman
73
Daeri
Alderman

Récord

8-3-0
Récord
0
TKO
6
Sub
2
Dec

Biografía

30
Edad
the USA
País

Antropometría

5'8" (173cm)
Altura

Posición (1 peleas)
ⓘ

Posición - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate que los peleadores pasaron de pie, en el clinch o en el suelo.

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0:07 · 8.1%
Distancia
0:00 · 0%
Clinch
1:19 · 91.9%
Suelo

Control
ⓘ

Control - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate durante los cuales un peleador mantuvo una posición dominante en el clinch o en el suelo.

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0:00 · 0%
Control en clinch
0:00 · 0%
Control en el suelo

Organización

Cage Titans FC

Análisis de Striking

2.09
Golpes lanzados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe lanzado? A diferencia de los sistemas tradicionales, «Stats Fight» no registra cada movimiento, sino solo las acciones relevantes que pueden influir en el desarrollo del combate. Un golpe se cuenta solo si representa una amenaza real para el rival y se lanza con intención de conectar, no solo de medir la distancia. Por eso, las fintas y los movimientos para medir la distancia no se cuentan.

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1.40
Golpes conectados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe conectado? El principio fundamental es el daño y el impacto. El golpe debe ser una acción de alta amplitud y debe llegar claramente al rival o impactar de forma significativa contra un bloque presionado contra el cuerpo o la cabeza. 👉 La precisión por sí sola no basta: el golpe debe mostrar intención y producir un efecto visible.

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67
Eficiencia de golpes, %

Lucha y Grappling

0
Derribos por round
ⓘ

¿Qué se considera un derribo efectivo? En «Stats Fight», un derribo solo cuenta cuando produce un resultado relevante: el peleador causa daño al rival o consigue controlarlo después de llevarlo al suelo. No basta con llevar al rival al suelo; el derribo debe tener un impacto real en el combate.

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Jiu-Jitsu Brasileño

1
Intentos de sumisión en 15 minutos
ⓘ

¿Qué se considera un intento de sumisión? En «Stats Fight», un intento de sumisión se cuenta cuando el peleador cierra por completo la llave y empieza a aplicar presión. No basta con tener la intención de buscar una sumisión. El intento debe representar una amenaza real de finalizar el combate y mostrar una acción ofensiva efectiva.

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1
Sumisiones exitosas en 15 minutos

Nota: las estadísticas de Stats Fight se basan en peleas de nuestra base propia. Algunas peleas pueden faltar, por lo que el récord y las estadísticas pueden diferir del registro oficial.

Historial de Combates

World Fighting Championships 190, 25 de abril de 2026

Finalizado
73
Daeri
Alderman
Victoria
UD(Decision (Unanimous)) R3, 15:00
52
Armando
Best
Derrota

Front Street Fights 33, 14 de noviembre de 2025

Finalizado
73
Daeri
Alderman
Derrota
62
‘Hurricane’
Andrew
Cruz
Victoria
UD(Decision (Unanimous) Tom Supnet) R5, 25:00

Battle on the Bay, 14 de junio de 2025

Finalizado
68
‘HERO’
Calvin
Harbaugh
Derrota
73
Daeri
Alderman
Victoria
SUB(Submission (Rear-Naked Choke)) R1, 03:07

21 de septiembre de 2024

Finalizado
69
‘Man of Steel’
Shea
O'Neill
Victoria
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 03:40
73
Daeri
Alderman
Derrota

Fusion Fight League - Billings, 11 de mayo de 2024

Finalizado
61
Quinton
McCottrell
Derrota
73
Daeri
Alderman
Victoria
SUB(Buggy Choke) R1, 01:02

RUF 56: Fall Brawl, 28 de octubre de 2023

Finalizado
68
Braydon
Akeo
5.8
Victoria
TKO(Doctor Stoppage) R3, 11:50
73
Daeri
Alderman
5
Derrota

26 de agosto de 2023

Finalizado
73
Daeri
Alderman
Victoria
SUB(Submission (Rear-Naked Choke)) R1, 00:36
52
Ryder
Small
Derrota

13 de mayo de 2023

Finalizado
73
Daeri
Alderman
Victoria
SUB(Submission (Rear-Naked Choke)) R2, 07:31
57
Carlos
Martinez
Derrota

20 de noviembre de 2022

Finalizado
62
‘The Matrix’
Desmond
Manabat
Derrota
73
Daeri
Alderman
Victoria
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 04:38

1 de abril de 2022

Finalizado
63
Jaylon
McDaniel
Derrota
73
Daeri
Alderman
Victoria
UD(Decision) R3, 15:00
1/11

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha

Stats Fight Rating (Nivel de Lucha) es una medida universal de la fuerza y las habilidades de los peleadores de MMA, desarrollada por el equipo de Stats Fight. A cada peleador se le asigna una puntuación de 0 a 100 que refleja su eficacia general. La puntuación se basa en seis atributos clave. 1. Potencia: Evaluación del poder ofensivo y de la capacidad para finalizar un combate por nocaut o sumisión. 2. Velocidad: Intensidad, frecuencia y ritmo de los golpes. 3. Derribos: Eficacia de las técnicas de lucha y de los derribos que llevan al oponente al suelo. 4. Defensa: Capacidad para evitar daño, bloquear golpes y defenderse de los intentos de derribo. 5. Control: Capacidad para dominar en el clinch y mantener al oponente en el suelo. 6. Experiencia / Nivel de los rivales: El nivel de los oponentes a los que el peleador se ha enfrentado a lo largo de su carrera.

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha
73
  • Fuerza89
  • Velocidad69
  • Derribo62
  • Control62
  • Eficiencia95
  • Defensa62
DAERI
ALDERMAN

Historial de Stats Fight Performance

10.09.59.08.58.07.57.06.56.05.55.05.028 oct20236.813 sept2026
10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
¡Perfecto! El peleador usó con eficacia todo el arsenal técnico del MMA y logró la victoria.
La nota indica que el peleador aplicó con eficacia solo parte del arsenal técnico.
¡Nota mínima! El peleador no pudo mostrar sus capacidades en la pelea.

Stats Fight Performance es una métrica que evalúa las acciones de un peleador en un combate específico. La puntuación se calcula automáticamente mediante un sistema informático justo después del evento. Ayuda a destacar actuaciones sobresalientes y muy eficaces, sin depender de las opiniones subjetivas de los periodistas deportivos ni de la popularidad del peleador. ¿Cómo se calcula? La puntuación tiene en cuenta todas las acciones realizadas durante el combate en tiempo real:

(+) Factores positivos: golpes contundentes, derribos, derribos exitosos, control en el suelo e intentos de sumisión.

(−) Factores negativos: baja precisión en los golpes, defensa deficiente contra los derribos, pasividad y derrota en el combate.

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