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Antonio Caruso - Récord, Estadísticas y Análisis con IA

Analítica, récord, ranking y peleas anteriores de Antonio Caruso.

Antonio Caruso
74
‘The Spartan’
Antonio
Caruso

Récord

11-3-0
Récord
2
TKO
5
Sub
4
Dec

Biografía

35
Edad
Australia
País

Antropometría

6'0" (182cm)
Altura
72.0" (183cm)
Alcance

Posición (4 peleas)
ⓘ

Posición - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate que los peleadores pasaron de pie, en el clinch o en el suelo.

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1:21 · 31.7%
Distancia
1:02 · 24.5%
Clinch
1:52 · 43.8%
Suelo

Control
ⓘ

Control - el tiempo y el porcentaje del tiempo total del combate durante los cuales un peleador mantuvo una posición dominante en el clinch o en el suelo.

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0:50 · 79.7%
Control en clinch
1:19 · 70.7%
Control en el suelo

Organización

Eternal MMA

Análisis de Striking

7.25
Golpes lanzados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe lanzado? A diferencia de los sistemas tradicionales, «Stats Fight» no registra cada movimiento, sino solo las acciones relevantes que pueden influir en el desarrollo del combate. Un golpe se cuenta solo si representa una amenaza real para el rival y se lanza con intención de conectar, no solo de medir la distancia. Por eso, las fintas y los movimientos para medir la distancia no se cuentan.

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2.89
Golpes conectados por minuto
ⓘ

¿Qué se considera un golpe conectado? El principio fundamental es el daño y el impacto. El golpe debe ser una acción de alta amplitud y debe llegar claramente al rival o impactar de forma significativa contra un bloque presionado contra el cuerpo o la cabeza. 👉 La precisión por sí sola no basta: el golpe debe mostrar intención y producir un efecto visible.

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40
Eficiencia de golpes, %

Lucha y Grappling

0.44
Derribos por round
ⓘ

¿Qué se considera un derribo efectivo? En «Stats Fight», un derribo solo cuenta cuando produce un resultado relevante: el peleador causa daño al rival o consigue controlarlo después de llevarlo al suelo. No basta con llevar al rival al suelo; el derribo debe tener un impacto real en el combate.

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Jiu-Jitsu Brasileño

0
Intentos de sumisión en 15 minutos
ⓘ

¿Qué se considera un intento de sumisión? En «Stats Fight», un intento de sumisión se cuenta cuando el peleador cierra por completo la llave y empieza a aplicar presión. No basta con tener la intención de buscar una sumisión. El intento debe representar una amenaza real de finalizar el combate y mostrar una acción ofensiva efectiva.

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0
Sumisiones exitosas en 15 minutos

Nota: las estadísticas de Stats Fight se basan en peleas de nuestra base propia. Algunas peleas pueden faltar, por lo que el récord y las estadísticas pueden diferir del registro oficial.

Historial de Combates

Solid as a Rock Fighting Championship, 28 de octubre de 2023

Finalizado
74
‘The Spartan’
Antonio
Caruso
Victoria
SUB(Arm Triangle Choke) R2, 02:40
54
Vince
Fricilone
Derrota

One Championship - Inside the Matrix, 30 de octubre de 2020

Finalizado
74
‘The Spartan’
Antonio
Caruso
Victoria
UD(Unanimous) R3, 05:00
55
Eduard
Folayang
Derrota

One Championship - Dawn of Valor, 25 de octubre de 2019

Finalizado
74
‘The Spartan’
Antonio
Caruso
Derrota
81
‘The Archangel’
Pieter
Buist
Victoria
UD(Unanimous) R3, 05:00

DFC 8 - Diamondback Fighting Championship 8: Sunday Slam, 24 de febrero de 2019

Finalizado
74
‘The Spartan’
Antonio
Caruso
Victoria
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 05:00
59
Tristan
Murphy
Derrota

EMMA - Eternal MMA 38, 27 de octubre de 2018

Finalizado
74
‘The Spartan’
Antonio
Caruso
Victoria
SUB(Rear-Naked Choke) R1, 02:21
52
Jai
Bradney
Derrota

EMMA - Eternal MMA 32, 7 de abril de 2018

Finalizado
74
‘The Spartan’
Antonio
Caruso
Victoria
UD(Unanimous) R3, 05:00
54
Dishon
Ravindran
Derrota

EMMA - Eternal MMA 15, 12 de marzo de 2016

Finalizado
74
‘The Spartan’
Antonio
Caruso
Victoria
SD(Majority) R3, 05:00
56
Nick
Wood
Derrota

MMADU - MMA Down Under 6, 13 de septiembre de 2014

Finalizado
74
‘The Spartan’
Antonio
Caruso
Victoria
TKO(Punches) R1
53
‘sherdog’
Raphael
Berthet
Derrota

MMADU - MMA Down Under 3, 16 de marzo de 2013

Finalizado
74
‘The Spartan’
Antonio
Caruso
Victoria
SUB(Armbar) R1
51
David
Gibb
Derrota

Maximum Impact Fighting - MMA Showdown, 2 de febrero de 2013

Finalizado
74
‘The Spartan’
Antonio
Caruso
Victoria
SUB(Rear-Naked Choke) R2, 00:00
51
Sam
Rudd
Derrota
1/14

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha

Stats Fight Rating (Nivel de Lucha) es una medida universal de la fuerza y las habilidades de los peleadores de MMA, desarrollada por el equipo de Stats Fight. A cada peleador se le asigna una puntuación de 0 a 100 que refleja su eficacia general. La puntuación se basa en seis atributos clave. 1. Potencia: Evaluación del poder ofensivo y de la capacidad para finalizar un combate por nocaut o sumisión. 2. Velocidad: Intensidad, frecuencia y ritmo de los golpes. 3. Derribos: Eficacia de las técnicas de lucha y de los derribos que llevan al oponente al suelo. 4. Defensa: Capacidad para evitar daño, bloquear golpes y defenderse de los intentos de derribo. 5. Control: Capacidad para dominar en el clinch y mantener al oponente en el suelo. 6. Experiencia / Nivel de los rivales: El nivel de los oponentes a los que el peleador se ha enfrentado a lo largo de su carrera.

Stats Fight Rating - Nivel de Lucha
74
  • Fuerza68
  • Velocidad75
  • Derribo72
  • Control88
  • Eficiencia71
  • Defensa70
ANTONIO
CARUSO

Historial de Stats Fight Performance

10.0
9.5
9.0
8.5
8.0
7.5
7.0
6.5
6.0
5.5
5.0
¡Perfecto! El peleador usó con eficacia todo el arsenal técnico del MMA y logró la victoria.
La nota indica que el peleador aplicó con eficacia solo parte del arsenal técnico.
¡Nota mínima! El peleador no pudo mostrar sus capacidades en la pelea.

Stats Fight Performance es una métrica que evalúa las acciones de un peleador en un combate específico. La puntuación se calcula automáticamente mediante un sistema informático justo después del evento. Ayuda a destacar actuaciones sobresalientes y muy eficaces, sin depender de las opiniones subjetivas de los periodistas deportivos ni de la popularidad del peleador. ¿Cómo se calcula? La puntuación tiene en cuenta todas las acciones realizadas durante el combate en tiempo real:

(+) Factores positivos: golpes contundentes, derribos, derribos exitosos, control en el suelo e intentos de sumisión.

(−) Factores negativos: baja precisión en los golpes, defensa deficiente contra los derribos, pasividad y derrota en el combate.

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